Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Поправлю. Уже давно изменение и внедрение структур является нормальной практикой. Vdf система тоже далеко не оригинал и её при желании можно модифицировать.
Это всего лишь мааааленькая вершина айсберга...
Невозможно. Все не учесть..
Свои парсеры это конечно хорошо, но до тех пор пока игра оригинальная. Стоит ввести в игру новый класс объектов и редактор станет бесполезен. Так что тут напрашивается вопрос. А как дела с интеграцией сторонних структур? По логике ее нет и быть не может..
дополню:
например имеем в скрипте строку:
bau_lex_1006.d
name = "$s_nameLex1006 Лекс";
после символа $ идет автоматическое считывание некоторого глобального кода "s_nameLex1006", который упорядочено хранится во внешней таблице. если символ не найден, то по умолчанию будет прочитана подстрока...
планируется. как минимум сам пакет точно
это и не имеет смысла, все что нужно вшито в ядро юниона
лучше ставить лицензию, это единственная гарантия целостности игровых ресурсов. в любом случае исполняемые файлы пропатчатся при инсталляции
а с чего ты взял что проблема именно в инстанции топора, или топор с начинкой меча работает? посмотри используются ли где-либо ссылки на эти оружия в AI моба.
придется. это единственный вариант нормальной реализации без косяков и экстендеров.
потом AI_TakeItem прописываешь в B_GetWispDetectedItem вместо Wld_PlayEffect и все.
не удалишь ты инстами. функции необходимо передать непосредственно указатель на предмет. по какому признаку движок должен понять какой объект необходимо удалить?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.