• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Помощь по спейсеру

    MEG@VOLT что за сфера и как ты собрался ее рендерить?
  2. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    [Вечернее обновление #1] Изменения касаются только библиотеки AST.dll Для плагинов обновление по желанию, либо в файле CConfig.h вручную дописать одну строчку: Изменения: - поправлена архивация класса oCItem - удалены ненужные хуки стрельбы - добавлен переключатель NonTarget для SDK Download
  3. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    AST v1.003 Release Свежий тред по AST API
  4. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    экстендер онли, потому что идет работа с экземпляром класса zCView. тоже самое можно написать и на скриптах при наличии аста // Выводит на экран текст string в точку x int, y int по факту вызова void AI_FramePrint(string,int,int); // Выводит на экран текст string в точку x int, y int по факту...
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    угу, триггер цикл проще, чем одна строчка screen -> print (x, y, text)
  6. Gratt

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Сорсер не занимается и не занимался полноценной декомпиляцией. Это процесс чтения слов и составления на его основе псевдокода с учетом стандартного синтаксиса делала. Икарус со своими дырявыми костылями вносит свои правки, нетипичные готану, а значит, что декомпилятор придется каждый раз...
  7. Gratt

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Ну парсером синтаксиса может я займусь, но это не точно. Нужен раб скриптер шарящий в дедал.
  8. Gratt

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    я конечно понимаю что у каждого свои музыкальные пристрастия, но это не значит что они будут гармонично вписываться где попало.. будто посмотрел не трейлер к моду, а рекламную превьюшку к какому-нибудь новому телешоу
  9. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    нужно, а не можно. не устану повторять, что то, как вы пишете код, напрямую отражается в результатах ваших поделок. от красоты и правильности оформления, код становится легко читаем, как стих, благодаря чему не приходится каждый раз одуплять че вы там навертели, а от четкой расстановки логики...
  10. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    боже, почему у вас икарусистов все ТАК СЛОЖНО и криво??? ЗАЧЕМ столько бесполезных и ненужных действий, когда можно хукнуть один единственный метод и переназначить возвращаемое значение для определенного ключа???
  11. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    да скорее всего будет скоро, мы тут с сатом намутили софтину которая строит готоклассы без нашего участия, в том числе восстанавливает виртуалки.
  12. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    дак а че тебе даст сорсер? у тебя есть внешняя функция, например, Ext_PutInSlot. реализация функции лежит в движке (как и вообще все скриптовое барахло). при попытке вызова ты отдаешь специальному классу, парсеру, найти тело функции. если его нет, то обращаться, собственно, некуда - ловишь...
  13. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ты стабильно не скомпилишь код, до тестов в игре дело не дойдет
  14. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    из любого.
  15. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    идентично они работают. разница только в смещениях.
  16. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    IDA например может интерпретировать асм мусор в вполне себе понятный код.. *для опытного юзера*.. из примера ниже ясно, что первая половина отвечает за реген хп и маны, а нижняя, что забано, отвечает за горение npc
  17. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    регеном рулит метод Regenerate класса oCNpc.. вот примерно так будет выглядеть код на аст если сообразить перехват метода.. условно поставим задачу: реген драконов нас устраивает? тогда повесим условие, что если нпс == дракон, то отрабатывать будет метод движка.. иначе -> принимаем...
  18. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    править? движком.
  19. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    о том и речь, решение сложных задач на открытом инструментарии движка всегда превращается в костыль.
  20. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    да, разве что.. если это триггер, не представляю как ты будешь контролить частоту цикла.. а, ну и еще тебе везде придется сообразить триггер
Сверху Снизу