Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Там косяк в скриптах. Завершение квеста зависит от последовательности диалогов по сдаче квестов на монополию и доставку болотника в СЛ. Не помню уже, какой квест нужно сдавать первым, чтобы не произошёл глюк.
Нужно отдать амулет Слаю.
Одновременно стать стражником и магом нельзя. Гильдия у ГГ...
Можно пройти к Ларсу, усыпив Роско или очаровав его. Ларс при этом спросит, мол, какого хрена Роско пропустил тебя. Правда, в оригинале ИИ не совсем позволяет это сделать. Но сделать можно.
Во-первых, как ты уже заметил, защита от магии и защита от огня у противников ГГ различна, за счёт чего...
"Чары" можно использовать однократно для прохождения к Ларсу. Это предусмотрено разрабами на уровне скриптов. Также этим спеллом я пользуюсь для того, чтобы успокоить атакующих противников, поскольку предпочитаю их не убивать.
"Контроль" и "Ярость" - да, к сожалению разрабы не придумали каких бы...
Вероятно, ты путаешь с "Огненным штормом".
Магия требует от игрока гибкости, но в оригинальном варианте, как уже писалось выше, она приучает игрока к прямолинейности. Именно из-за этой привычки и возникают претензии к слабости магии. Маг должен комбинировать заклинания, менять их по ходу боя, а...
Ну, я, например, использую эту папку для исходников текстур ВСЕГДА, кроме особых случаев. К особым случаям можно отнести необходимость скомпилить текстуру без MIP-уровней. Тогда нужно использовать вложенную папку NOMIP.
Я называю компиляцией сохранение текстуры ХХХ.TGA в формате XXX-C.TEX с...
А почему бы не положить её в папку Textures?
Если проблема осталась только в текстуре, то скомпиль её ГоМаном и не парься. Если охота-таки попариться, можешь попробовать скомпилить доспех Спейсером. На самом деле, модели нужно компилить именно Спейсером. Только в этом случае в скомпиленной...
Попробовал скомпилить у себя в Г1. Результат:
Но я не создавал новую инстанцию доспеха, просто переименовал твой исходник с именем одного из существующих в игре доспехов. Попробуй у себя проделать то же самое для эксперимента.
А вот эта хреновина имеется? Это меш доспеха, который отображается в инвентаре или в игровом мире, когда доспех находится вне инвентаря. Если нет, попробуй пока прописать там меш от другого, существующего в игре доспеха. Это для того, чтобы скомпилить-таки тушку. Если тушка скомпилится, можно...
Да возьми любую карту из ресурсов игры и попробуй её скомпилить. Или загрузочный экран, или фон меню. Повторюсь, у меня при этом следует вылет. Исходники кладу в NOMIP.
Нет. Там имеются различия в компилированных файлах. Только декомпиляция модели из Г2 с последующей компиляцией в Г1.
Для компиляции нужен asc-исходник. И даже если ты удалишь что-то из скомпиленного, в сообщении об ошибке будет сказано об отсутствии именно исходника.
Декомпилировать Соурсером...
Да, я знаю твоё отношение к нему, но ты не прав. Не всё можно скомпилить движком. Например, мне не удавалось скомпилить так текстуры интерфейса (карты, фоны меню...). При попытке скомпилить их движком игра почему-то вылетает. Пытался скомпилить в чистой игре, где не был установлен ни плейер-кит...
Тут имеет место вероятность возникновения противоречия между описанием зелья в и результатом его применения. Описание можно сформировать на момент первого прочтения описания. Но к моменту выпивания зелья ситуация, в теории, может измениться.
Не можешь найти в меню Файл -> Сохранить или пиктограмму с дискеткой в панели инструментов? :)
Не смотрел тутор, влом, если честно. Но, похоже, ты путаешься с тем, где что должно лежать. Asc-исходник тушки должен лежать в папке Gothic2\_work\data\Anims. Результат компиляции попадает во...
Ну, когда я увидел то, что написано в скриптах оригинала, у меня создалось ощущение, что разрабы хотели обнулить текущее значение счётчика маны, но в спешке накосячили с формулой. Но что такое текущее значение? Поспал часок, и оно восстановилось до максимума. :)
Думаю, маг не заметит этого, также как не заметит и то, что есть в оригинале. Значение "штрафа" должно быть заметным. Возможно, вычислять его нужно, как процент от максимального значения маны. Скажем, 5%.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.