• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    С точки зрения скриптов нежить относится к группе монстров. Но монстры делятся на две подгруппы. Представители одной подгруппы поедают убиенную жертву, если она съедобна, конечно. Представители другой подгруппы такой привычки не имеют. В ЛС.
  2. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Да. В немецком варианте "Freundlich stimmen".
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А может, цвет шрифта изменить на серый, как у надписи "Готика II" выше?
  4. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Если стрелок один, то можно приближаться к нему не по прямой, а по дуге. Тогда выпущенные стрелы будут идти мимо ГГ. Ещё лучше, если игрок предварительно употребит зелье ускорения. В этом случае и группу стрелков "отоварить" можно. В арсенале мага есть тормозящее заклинание "Шаровая молния" и...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Именно что. В принципе, монстр может начать пожирать ещё живого противника. И даже в скриптах можно прописать это поведение. Но после этого жертва вряд ли останется в живых. :confused: Время диктует календарь. :)
  6. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Big Nature Mod, если не путаю, содержит свой изменённый файл игрового мира, а "Голден мод" - свой. Движок может работать только с одним из них - либо с одним, либо с другим. Если тебе удастся подцепить игровой мир из "Big Nature Mod", то в "Голден мод" ты столкнёшься с проблемами при прохождении.
  7. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Зависит от степени заряда заклинания и защиты цели от огня, в случае "Огненного шторма", или от магии, в случае "Шаровой молнии". Если защита цели от магии пробивается уроном "Шаровой молнии", то цель переводится в состояние короткого шока всегда. А вот с шоком в состоянии возгорания сложнее...
  8. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Думаю, чисто для симметрии. Влияет значение ловкости стрелка и расстояние между ним и целью. Оказывает ли влияние значение навыка стрельбы, не знаю. Предполагаю, что значение навыка на это не влияет.
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если не ошибаюсь, эта возможность присутствует, только при установке полного набора моддерских приблуд из gothic_mod_developmentkit. Но такая комплектация не совсем подходит для ИГРЫ. Она предназначена именно для МОДДИНГА.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Отключи управление в стиле Г2 в инишнике СистемПака. Или попробуй ограничить значение ФПС. Или и то, и другое.
  11. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Запускай Спейсер, как обычное приложение. Не из мод-стартера. А лучше для запуска использовать батник, в котором прописано ограничение ФПС.
  12. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    Проверял на чём? Для проверки сохранения из вложения у тебя должна быть та же версия скриптов и та же версия локации. Иначе, результат проверки мало чего стоит. :)
  13. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    Судя по тому, что Ксардас у тебя отсутствует, ты используешь не оригинальную версию игры. Там Ксардас присутствует в локации изначально. Моды, например Мод-фикс, могут изменять положение вещей, и Ксардас может вставляться в локацию при приближении к месту его нахождения. Но на наличие модов ты...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Может так случиться, что счётчик здоровья ГГ, атакуемого монстром, станет равным единице. В этом случае ГГ перейдёт в бессознательное состояние, а не умрёт. Вероятность этого существенно повышается, когда слабый монстр не может пробить защиту ГГ. Тогда к ГГ применяется минимальный урон, а это...
  15. ElderGamer

    Готика 1: FAQ: Перманентные зелья

    Допрыгнуть можно, если подложить под ноги что-то. Яйцо королевы ползунов подойдёт. Кстати, недавно при редактировании локации обнаружил ещё одну бутылочку, о которой раньше не знал. Находится она
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Слияние вершин там нужно сделать. Но это может поломать привязку меша к скелету.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    И да, и нет. За складывание предметов в пачку отвечает один флаг. Поставить нужное его значение у оружия не составляет особого труда. Но этого сделано не будет. Дело в том, что движок игры криво работает с пачками, и установка данного флага у оружия сопровождается появлением ряда багов. Увы.
  18. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Можно и так, если не лень разбираться. :) Выше речь шла о том, что установщик игры с диска не позволяет установить её вторично. Действительно, если переименовать файл gothic2.exe, то в лаунчере кнопка "Установить" станет активной. Но не более того. Если её нажать, то установщик предложит...
  19. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Почему-же неправильно? Игра действительно не требует записей в реестре. Они нужны установщику игры и, иногда, установщикам сопутствующих инструментов и модов. Можно скопировать папку с игрой и модом, удалить игру, и снова установить.
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Скорее, причина в том, что луки и арбалеты являются морфируемыми мешами, как и голова. Настройка Fatness применяется не только к телу, но и к голове, Вероятно, и все остальные объекты такого же типа движок автоматически масштабирует. Нужно спрашивать у авторов СП, можно ли что-то с этим сделать.
Сверху Снизу