Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Иногда процесс важнее результата. :D
Посмотри битрейт остальных амбиентных звуков. 4 бита, как мне кажется, используется для голоса в озвученных фразах. Там этого достаточно. А вот амбиентные звуки могут быть и более качественными. И даже наличие стерео в них вполне уместно.
Вероятность "выпадения руды" не слишком высока. Уменьшить её можно, конечно же, но стоит ли? Предлагаю желающим провести эксперимент - поставить себе целью нафармить с рудных жил, скажем, 100 кусков руды. По завершении процесса, нужно оценить затраченное время и решить, стоит ли оно того? Лично...
Попробуй для эксперимента поменять местами содержимое инстанций ItMw_2H_OrcAxe_01 и ItMw_2H_OrcSword_02. Начало новой игры или первый вход в локацию обязателен для оценки результата эксперимента.
Гм, а ты уверен, что эти состояния работают? Из скриптов они не вызываются. В оригинале. Если только движок их задействует автоматически, в каких-то случаях. :oops:
Это не так. Урон от магии огня уменьшается в зависимости от защиты от огня. Другое дело, что возгорание работает криво.
Есть урон ветром и защита от него. Разделения на урон/защиту от магии льда и магии электричества в движке Г1 нет. Но, там есть такой тип урона/защиты, как "Барьер". Возможно...
Это можно проверить на человеке, если заставить его сначала вытащить оружие, а потом поднять предмет.
Поскольку анимация поднятия не нужна, можно прописать только копии существующих анимаций с помощью инструмента aniAlias.
Нет, не использует. Тогда я не понимаю, как он ищет предметы.
Гм, и здесь могут быть проблемы. Дело в том, что огонёк находится в режиме кулачного боя. И в его MDS-скрипте не прописано анимаций обычного передвижения, не в боевом режиме. А в боевом режиме функция AI_TakeItem может и не...
Про то и разговор. Инстанция - она одна на всех, а каждый представитель этой инстанции в игровом мире может иметь свою ссылку класса C_Item.
Наспех посмотрел скрипты Г2. Кажется, там используется у огонька восприятие PERC_ASSESSITEM. Но вот где оно активируется, я не уловил. :oops:
Пропиши у...
Я не использовал. В скриптах Г1 можно найти упоминание функции, но используется она сомнительным образом в тестовых скриптах:
instance Lester_Bugfixbook(C_Item)
{
name = "Schicke Lester nach Hause";
mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
flags = ITEM_MISSION;
value = 100;
visual =...
Кривая модель лестницы. В ресурсах мод-фикса есть моделька этой лестницы с подложенной поверх ступеней невидимой плоскостью, что делает её более подходящей для прохождения ГГ и неписей.
Думаю, это нужно сделать. Во-первых, эффект ужасно кривой, а во-вторых, вода, судя по текстуре, не совсем чистая. Да и небо в Минентале всегда затянуто тучами. Возможно, стоит немного уменьшить скорость течения. Но даже при такой скорости, как сейчас, звук журчания воды около реки не подходит по...
Ставь Фотошоп. Ты же текстурный мод собрался делать, не так ли? Или мой хрустальный шар меня неправильно проинформировал? Или не текстурный? Тогда поясни свои планы. Если не сложно. ))
Хотелось бы на это надеяться. :)
Хотелось бы добить ИИ людей. Потому как, в этой сборке не вся работа в данной области была проделана. Скорее всего, поработаю над распорядками неписей для повышения разнообразия их жизнедеятельности. Сейчас вот пилю локацию "Храм Спящего", есть там несколько...
Ну, можно попытаться для начала использовать восприятие взаимодействия с объектом PERC_ASSESSUSEMOB. Хотя, я бы подумал по поводу создания особого состояния (особый персональный распорядок) для Ханны, в котором она вела бы себя, как в обычном распорядке, но при этом отслеживала бы действия ГГ...
Да. И это неправильно. В условии старта диалога можно учесть факт состоявшегося диалога с Кассией или значение пары переменных, изменяемых в этом диалоге.
Но правильнее было бы, как мне кажется, привязать этот диалог к факту открытия двери подвала изнутри. То есть, диалог должен стартовать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.