Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если этого не сделано, то это нужно сделать обязательно, потому как показатели защиты от магии и защиты от огня у существ в Г2НВ сильно отличаются. И по каждому существу, скорее всего, придётся индивидуально подбирать значение защиты, с учётом того, что повреждение огнём может вызвать возгорание...
Нет. Факт передачи письма Ларсу и получения от него дополненного письма не влияет на репутацию в СЛ. Да и ВСЕ квесты в СЛ, для получения возможности пройти на аудиенцию к Гомезу, выполнять не обязательно. Очков репутации хватает. Я, например, в оригинале не изучал воровские навыки для получения...
Кстати, предметы с ZEN-визуалом имеют ещё одну особенность, по крайней мере, факелы. Они удаляются движком из мира или, возможно, проваливаются под текстуры. Если сохраниться с горящим факелом в руках в Г2НВ, после загрузки сохранения факела в руке не будет. Если бросить горящий факел на землю...
Возможно, это как-то связано с исправлением следующего глюка. Когда руна используется, она берётся в слот руки, но 3ds-визуал заменяется на эффект. В Г1, при получении магом повреждения, кратковременно это положение вещей сбрасывается. Эффект исчезает, а визуал снова становится 3ds. В Г2НВ...
В Г1 можно назначить ZEN-виуал предмету, не только факелу. Например, таким образом можно привязать pfx-эффект к модели оружия или к стреле. Но это не работает безглючно. Предмет с ZEN-виуалом, почему-то, не берётся в фокус. Вернее, в фокус-то берётся, его можно поднять, но надпись на экран при...
Именно так и сделано сейчас в мод-фиксе. Там добавлено несколько камешков. Можно пройти и туда, и обратно. Но мне больше нравится вариант с подземным проходом примерно в том же месте. То есть, чтобы была возможность не по скалам скакать, а под ними пробраться, через проход.
Можно сделать что-то подобное. Но на практике, вряд-ли игроку будет до этого дело. Особенно, если учесть, что орки теперь не атакуют поодиночке. А если они набросятся на ГГ толпой, то какая ему разница, насколько более сильный орк заметен на фоне более слабых особей. Будет ли игрок разбираться в...
Откуда такая информация? В прошлом, активировать ограничение частоты кадров не рекомендовали, по причине появления подёргиваний и тормозов на старых версиях видеодрайверов и при использовании оригинального движка. Но вот, что вертикальный синхроимпульс может вызвать зависание, впервые слышу. :)
Гм, если не хочется создавать новую инстанцию, то нельзя ли временно изменять параметры существующего меча Рода? Как-то так:
А обратное изменение урона можно ввести в on_equip-функции меча Рода. :oops:
А что с функцией Hlp_GetNpc? Она позволяет получить ссылку на непися только по идентификатору инстанции? А можно ли получить ссылку на конкретного непися, если это непись-клон?
Если речь идёт о предмете, то при выбрасывании его из инвентаря ГГ у него устанавливается особый флаг (движком), чтобы неписи не воспринимали подбирание этого предмета, как воровство. Значение флага проверяется в функциях ИИ. Может, в этом причина непонятки?
Практически с самого начала я столкнулся с тем, что многие ошибки оригинала требуют принятия решения о том, как именно их нужно исправлять. И без "творческого подхода", который может не всех устроить, тут уже не обойтись. Чем дальше, тем больше фикс превращается в мод. Это неизбежно, увы. :)
Если не найдёшь другие исходники оригинала, попробуй декомпилировать бета-версию мод-фикса. Она более близка к оригиналу, чем все остальные версии мод-фикса.
Ссылки здесь,в архиве.
Я не возражаю. Могу предоставить исходники.
Думаю, авторы всё-таки должны быть мудрее и не допускать игрока к таким проблемам. ;)
Забавная идея, кстати. Вводим испорченное мясо. Есть нельзя - ГГ получает отравление. Вроде бы, даже анимация опустошения содержимого желудка через глотку имеется. Если ГГ таскает такое мясо в инвентаре, у...
Я не в курсе всех деталей этого проекта. Не знаю, изменились ли показатели защиты от огня у монстров при изменении типа урона у огненных заклинаний. Огненная стрела способна поджечь противника, только при малом уровне защиты от огня.
И, кстати, открою секретную мега-тайну, но понятие "огонь...
Подойдёт. Но есть проблема. Если ты попробуешь декомпилировать скрипты оригинала, не важно какого, немецкого, русского или какого другого, то у тебя это не получится, поскольку в оригинальных скриптах имеются критические ошибки, препятствующие декомпиляции. Если тебе нужен какой-то мод на Г1, то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.