• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. В момент чтения распорядков идентификатор "self", видимо, не соотносится с данным неписем. Нужно использовать переменную класса C_NPC и функцию Hlp_GetNpc. Там ещё есть кротокрысы в пещере под "стоянкой охотников". Тебя смущает, что мясо не протухло?
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А ты, кстати, пробовал их вставлять? Первоначальная задумка разрабов ясна. Но они почему-то от неё отказались. Почему, как думаешь? Мне представляется, что разрабы столкнулись с несколькими косяками в поведении бродяг и окружающих их монстров. Исправить положение можно, наверное. Но только для...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, отпрыгивание монстров - это аналог блокирования. Если цель уклоняется от удара, и удар проходит вскользь, не нанося урона, это смотрится абсурдно? Не, я понимаю, что это обстоятельство раздражает игрока. Мол, я весь из себя танк-танком, а этот наглый ящер смеет уворачиваться... ;) Маленький...
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Друзья мои, предлагаю быть последовательными в рассуждениях. Считаете ли вы логичным, что заклинания огня наносят двойной урон ледяному голему и не наносят урона огненному? Лично мне это кажется вполне логичным. Но ведь это положение вещей вполне соотносится со свойствами обычного огня. Также...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, с мутными оригинальными текстурами многие косяки не слишком заметны. Только вот, не все игроки играют с оригинальными текстурами. А при использовании более детализированных текстур, к сожалению, все косяки вылезают на поверхность. Даже на подправленном тобой скрине видно, что за развилкой...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, хорошо. Развилку в данном месте можно сделать и без дополнительной текстуры, хотя с новой текстурой получилось бы лучше. Но как быть с продолжением тропы. Там без переходной зоны, по-хорошему, не обойтись. Нужно резать полигоны и вставлять туда переходную текстуру. И таких мест в игровом...
  7. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Созданный магией огонь как-то по-особому жжётся? А магический лёд как-то не так замораживает? А призванный скелет тоже должен наносить магический урон? Он же призван с помощью магии, не так ли? ;)
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Или убрать возможность получить снова болотник в ходе диалога после избиения. Я вот не могу определиться, какой подход предпочтительнее. Не только здесь, но и в других аналогичных случаях. Тонут? Вероятно, это прописано в движке. Встречал такое в случае с ледяным големом. Думал, это влияние...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Распорядок предусматривает использование фрипоинта. Нужен фрипоинт "WASH", например, "FP_WASHSELF_MY_01". Если его не будет, то непись тоже будет выполнять анимацию умывания, но не факт, что дойдёт при этом до воды. В мод-фиксе есть ведро, в котором можно умываться. Если захочешь разобраться в...
  10. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Не факт. Дело в том, что разрабы вдохновлялись серией игр Ultima, где среди прочего был пылающий меч. Вероятно, Уризель задумывался именно таким. Но разрабы столкнулись с технической проблемой при создании меча. Безглючно на движке Г1 его сделать не получится. Кстати, тем, кто интересуется...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Тол ли ты не понял, о чём я спросил, то ли я не понял, о чём ты ответил. ;) Фрипоинт - это тот красный бокс, в котором стоит Торус: В состоянии ZS_Stand_Guarding неписю предписывается занимать такой фрипоинт в случае его наличия. Впрочем, я, кажется, понял, в чём у тебя проблема...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Уточни, что подразумевается под "точкой"? Это фрипоинт "STAND"?
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Приведи в спойлере распорядок непися. Если состояние нестандартное, его тоже приведи. Как соединены проблемные вейпоинты, каково расстояние между ними?
  14. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    У меня такого нет. Во всяком случае, провалиться сейчас не получилось. Вероятно, у тебя криво скомпилен игровой мир, материал меша в данном месте имеет неправильные свойства. Если загрузить меш в Спейсер, все материалы должны лежать в соответствующих фильтрах. В трэше могут находиться только...
  15. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Что за место?
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Да, как-то, бывало, ловил себя на мысли, что нужно ввести набор однотипных переменных, и начинает душить жаба, поскольку вместо каждой переменной достаточно было бы 1 бита. А теперь, открыл для себя способ, как можно в небольшое количество переменных засунуть кучу информации. Когда-то, я робко...
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Спасибо! Отличное разъяснение! Немного допилить, и получится готовый урок для соответствующего раздела. :) Думаю, я понял. Но чтобы убедиться, вот пример из скриптов: const int BS_FLAG_INTERRUPTABLE = 1 << 15; const int BS_FLAG_FREEHANDS = 1 << 16; ... const int BS_MAX = 31; func int...
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Кстати, да. Но я, к сожалению, пока не въехал, как правильно работать с битовыми операциями из скриптов, как изменить значение определённого бита в переменной, и как прочитать его. Буду благодарен за разъяснения. Но это потом. А пока всех с Новым Годом! *dance2*
  19. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Гм, мне кажется, проблема нехватки аиваров несколько надумана. В Г1, например, массив имеет размерность всего 50. Но и из них, если разобраться, около трети не используются или могут быть легко высвобождены для использования в других целях. В Г2 разрабы пошли по пути создания универсальных...
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Понятно. Я почему-то думал, что нулевое значение не выводится. :oops:
Сверху Снизу