Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да. В момент чтения распорядков идентификатор "self", видимо, не соотносится с данным неписем. Нужно использовать переменную класса C_NPC и функцию Hlp_GetNpc.
Там ещё есть кротокрысы в пещере под "стоянкой охотников".
Тебя смущает, что мясо не протухло?
А ты, кстати, пробовал их вставлять? Первоначальная задумка разрабов ясна. Но они почему-то от неё отказались. Почему, как думаешь? Мне представляется, что разрабы столкнулись с несколькими косяками в поведении бродяг и окружающих их монстров. Исправить положение можно, наверное. Но только для...
Да, отпрыгивание монстров - это аналог блокирования.
Если цель уклоняется от удара, и удар проходит вскользь, не нанося урона, это смотрится абсурдно? Не, я понимаю, что это обстоятельство раздражает игрока. Мол, я весь из себя танк-танком, а этот наглый ящер смеет уворачиваться... ;) Маленький...
Друзья мои, предлагаю быть последовательными в рассуждениях. Считаете ли вы логичным, что заклинания огня наносят двойной урон ледяному голему и не наносят урона огненному? Лично мне это кажется вполне логичным. Но ведь это положение вещей вполне соотносится со свойствами обычного огня. Также...
Да, с мутными оригинальными текстурами многие косяки не слишком заметны. Только вот, не все игроки играют с оригинальными текстурами. А при использовании более детализированных текстур, к сожалению, все косяки вылезают на поверхность.
Даже на подправленном тобой скрине видно, что за развилкой...
Ну, хорошо. Развилку в данном месте можно сделать и без дополнительной текстуры, хотя с новой текстурой получилось бы лучше. Но как быть с продолжением тропы. Там без переходной зоны, по-хорошему, не обойтись. Нужно резать полигоны и вставлять туда переходную текстуру. И таких мест в игровом...
Созданный магией огонь как-то по-особому жжётся? А магический лёд как-то не так замораживает? А призванный скелет тоже должен наносить магический урон? Он же призван с помощью магии, не так ли? ;)
Или убрать возможность получить снова болотник в ходе диалога после избиения. Я вот не могу определиться, какой подход предпочтительнее. Не только здесь, но и в других аналогичных случаях.
Тонут? Вероятно, это прописано в движке.
Встречал такое в случае с ледяным големом. Думал, это влияние...
Распорядок предусматривает использование фрипоинта. Нужен фрипоинт "WASH", например, "FP_WASHSELF_MY_01". Если его не будет, то непись тоже будет выполнять анимацию умывания, но не факт, что дойдёт при этом до воды.
В мод-фиксе есть ведро, в котором можно умываться. Если захочешь разобраться в...
Не факт. Дело в том, что разрабы вдохновлялись серией игр Ultima, где среди прочего был пылающий меч. Вероятно, Уризель задумывался именно таким. Но разрабы столкнулись с технической проблемой при создании меча. Безглючно на движке Г1 его сделать не получится.
Кстати, тем, кто интересуется...
Тол ли ты не понял, о чём я спросил, то ли я не понял, о чём ты ответил. ;)
Фрипоинт - это тот красный бокс, в котором стоит Торус:
В состоянии ZS_Stand_Guarding неписю предписывается занимать такой фрипоинт в случае его наличия.
Впрочем, я, кажется, понял, в чём у тебя проблема...
Приведи в спойлере распорядок непися. Если состояние нестандартное, его тоже приведи. Как соединены проблемные вейпоинты, каково расстояние между ними?
У меня такого нет. Во всяком случае, провалиться сейчас не получилось. Вероятно, у тебя криво скомпилен игровой мир, материал меша в данном месте имеет неправильные свойства. Если загрузить меш в Спейсер, все материалы должны лежать в соответствующих фильтрах. В трэше могут находиться только...
Да, как-то, бывало, ловил себя на мысли, что нужно ввести набор однотипных переменных, и начинает душить жаба, поскольку вместо каждой переменной достаточно было бы 1 бита. А теперь, открыл для себя способ, как можно в небольшое количество переменных засунуть кучу информации.
Когда-то, я робко...
Спасибо! Отличное разъяснение! Немного допилить, и получится готовый урок для соответствующего раздела. :)
Думаю, я понял. Но чтобы убедиться, вот пример из скриптов:
const int BS_FLAG_INTERRUPTABLE = 1 << 15;
const int BS_FLAG_FREEHANDS = 1 << 16;
...
const int BS_MAX = 31;
func int...
Кстати, да. Но я, к сожалению, пока не въехал, как правильно работать с битовыми операциями из скриптов, как изменить значение определённого бита в переменной, и как прочитать его. Буду благодарен за разъяснения. Но это потом.
А пока всех с Новым Годом! *dance2*
Гм, мне кажется, проблема нехватки аиваров несколько надумана. В Г1, например, массив имеет размерность всего 50. Но и из них, если разобраться, около трети не используются или могут быть легко высвобождены для использования в других целях. В Г2 разрабы пошли по пути создания универсальных...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.