Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно, но придётся править функции выбора оружия и, возможно, состояния атаки. Готового рецепта не дам, придётся разбираться самостоятельно. Возможно, потребуются костыли, если у дракона заблокирован выход из режима ближнего боя.
Текстура делается с помощью Фотошопа или ПаинтНета. Нужна текстура со 100% альфа-каналом, то есть, полностью прозрачная. Разрешение, думаю, не принципиально. Возьми 4х4 пикселя. Формат - TGA 32 бит. Компилить движком игры, предварительно переименовав оригинальную текстуру. Сложного ничего нет...
Не припомню такого. Просмотрел сейчас ИНИшники Г1 и Г2НВ. Не увидел чего-то подходящего по смыслу. Если очень нужно, можно подменить текстуру ARROWSTRIP.TGA прозрачным вариантом.
Вот это не помню. Работает это так. ГГ кликает на неписе. У того срабатывает восприятие PERC_ASSESSTALK и обработчик переводит его в состояние ZS_Talk. После этого стартует InfoManager и проверяются условия появления опций диалогов. Первой проверяется данная инстанция, и стартует соответствующий...
Возможно, это подойдёт:
Если не подойдёт, то можно добавить исключение в функцию-обработчик восприятия PERC_ASSESSTALK - B_AssessTalk. Как вариант, можно назначать своему неписю альтернативный обработчик восприятия PERC_ASSESSTALK в его состоянии ИИ.
Попробуй сделать объект "заслонка" не мувером, а объектом, привязанным к муверу.
Я в Г1 пытался сделать невидимый "чехол" для некоторых объектов, чтобы восстановить сопротивление коллизиям. Пришлось помучиться, подбирая форму "чехла", чтобы объект брался в фокус, пришлось оставлять дыры...
Такой консольной команды нет.
А про квест Фиска написано ниже. Если Мордраг уже в НЛ, у ГГ сохраняется возможность взять этот квест. При условии, что он ещё нейтрал , и на дворе стоит первая глава игры.
Квест Фиска стартует, если ГГ побьёт и прогонит Мордрага или убьёт его. После того, как Мордраг отведёт ГГ в НЛ, прогнать его из СЛ будет уже нельзя. А вот убить...
И я не понял по поводу скрипта. Нужны исходники скриптов?
Можно ли совместить два автомобиля разных марок? Наверное, можно. Что-то взять от одного, что-то от другого. Но просто так это не получится, не подойдёт одно к другому, придётся сверлить, пилить, варить, точить... И после окончания работы останется куча хлама, которая не пригодилась или не может...
Здесь имеет место скриптовый костыль (сленг). Работает неплохо, но это всё-таки костыль. В скриптах приходится учитывать, какое было использовано заклинание, и в кого оно попало. Но изначально в движок заложен иной принцип - анализ типа урона (огонь, магия, ветер и т. д.) и значения защиты цели...
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных...
Есть и там, и там. Попробуй в оригинале Г1 пулять в шершней огненной стрелой. Сразу она их не убивает, но, поскольку защита от огня у них равна нулю, они загораются, как солома, и дуба дают от урона при возгорании. Если в момент смерти от возгорания шершень стрейфится, в этом состоянии он и...
Если посмотреть на текстуру рун в Г1, возникают другие мысли по этому поводу. ;)
Да и не в школах дело, а в типах урона, коих в движке несколько больше, чем может показаться при изучении игровых меню. Тебе ли не знать?
При том, что урон огнём вызывает возгорание, а с возгоранием связаны...
Обратил внимание, что скелеты в Г2 "не хрустят". Не в том смысле, что они плохо прожарены, а в том, что из оверлея скелетов удалены анимации, где человеческие звуки заменены звуками похрустывания костей. Если нужно, могу попробовать дополнить оверлей.
Ещё заметил глюк с водой горной реки от...
По поводу репака здесь не помогут. Но если проблема с легальной, скажем со стимовской версией, то шанс есть.
Что до невозможности отписаться на форуме, прочитай ФАК здесь, в самом верху http://worldofplayers.ru/threads/39038/.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.