Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Улучшен фильтр выделения вобов, теперь некоторые объекты лучше выделяются
Добавлен фильтр "ignore pfx" для выделения вобов
Теперь режим выделения через кнопку CTRL работает лучше с маленькими вобами
Lev-Lion, а в старом спейсере он выделяется также с проблемами? Функция там общая выделения.
Да, проверил, у кальяна моделька такая плохая.
Подлетел к нему, нажал F1, в список вобов добавились ближайшие по радиусу и там нужный выделишь (радиус поиска 250 поставь).
Не проблема в общем, к тому же...
Lev-Lion,
1) при снятии выделения с воба, он не снимается в object list window. - я вернул как было, это приводило к багам, формально в списке он не выделен, это лишь визуально
2) Фильтр выделения воба = выбираешь нужный тип фильтра, например WP и на сцене можно выбрать только WP, остальные...
Lev-Lion, в окно триггеров добавил кнопки для других классов, правда я не тестил особо, не уверен что это будет стабильно работать. Потом проверь, если хочешь.
Добавлен фильтр выделения вобов. Теперь можно выбирать (на сцене) вобы только определенного типа. Находится в Контейнере вобов - к...
Добавлена возможность искать WP, у которых нет соединений с другими WP (в поиске)
WP теперь выделяется сразу, если выбрать его из интерфейса
В строки с латиницей теперь можно вводить символ /
Исправлены мелкие ошибки
Добавлен фильтр выделения вобов. Теперь можно выбирать вобы определенного...
Lev-Lion, "Collect sources для муверов и zCMessageFilter работают только для обычного класса триггера, что не есть хорошо. Нужно чтобы zCTriggerList также был задействован. " - а можно пример готового воба такого? Потому что я не работал с классами zCMessageFilter и zCTriggerList. Вообще по...
LuckyMo, когда ты сохранил в отдельный файл vobtree его можно вставить в любой зен. "В окне списка объектов правой кнопкой и выбираешь способ вставки - или глобально или в конкретный воб."
Да, мод очень сложный в начале:
1) % владения что дает? По ощущениям он или не дает крит, или крит считается по-другому
2) Как избегать стана при 0 выносливости? Просто не опускать ее до нуля?
3) Если формула изменена, то 1 сила не дает 1 урона?
4) Мне кажется, или здесь изменены тайминги...
neromont, нет, я конвертор не делал, там что-то сложное было, так что для конвертации старый спейсер есть, хотя это очень редкая функция, это надо сильно накосячить, чтобы перепутать классы вобов (было пару раз :D )
Lev-Lion, пока что времени нет) Занимаюсь своим модом.
LuckyMo, имя материала должно быть уникально, (разные модели могут использовать один и тот же материал), имя материала может называться как угодно, с именем текстуры материал никак не связан.
Т.е. 2 разных материала могут использовать одну...
Slavemaster, спасибо, патч работает, а можно подробнее узнать какие именно функции затронуты патчем? Чтобы не было конфликтов в НБ, мало ли что у нас хукнуто.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.