Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Lexu3x, библиотеки с++ стоят? Visual c++ redist которые.
Directx9 поставили для игр?
Попробуй запускать не от админа, в некоторых случаях "от админа" скрывает показываемые ошибки.
KirTheSeeker, я "просто так" попробовал привязать dx11 к спейсеру - получилось. Ничего не меняется, хотите его ставьте, хотите - нет. Как и с обычной игрой. Просто если захотите его поставить, то под спейсер своя версия dx11 будет, а не та, что для игры. (будет другой ddraw.dll скомпиленный под...
Goth_Man, научить не могу, я не разбираюсь в графике.
Нет, несовместим, у него специальная компиляция для спейсера.
Новый спейсер запускается через gothic2.exe, так что для него в любом случае придется отдельный клиент делать, или каждый раз для игры из списка плагинов убирать )
Pinic, ну обычный dx11 с которым играют, у него была опция компилирования под спейсер, я лишь адреса добавил нужные.
Правда есть и оговорки, dx11 не умеет рисовать линии (выделение объекта) и вспомогательные объекты типа WP/FP, LightVob, поэтому юзать его для редактора не особо и получится)
Забавно, удалось прикрутить dx11 к спейсеру :)
Правда dx11 не умеет рисовать линии, поэтому сетки вейпоинтов не будет, но зато можно сразу проверять результат.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.