Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Йо-Хо!
Благодарю всех, кто помог с озвучкой и технической стороной мува.
А также огромное спасибо тем, кто все еще остается в группе и ждет мувы, особенно тем, с кем уже давно не общались) Как бы то ни было, этот мув для всех Вас и ждет вашего просмотра.
Как обычно - комментарии, критика...
А не подскажете таких модов на Г1? Просто кроме МТ ничего не помню, да и не знаю, походу.
Кстати, на меня почему-то не нападали послушники в храме спящего. Это баг или что?
А что же для этого нужно было сделать?(для полной концовки). Насчет хлама, уж не знаю, поспорил бы. Тут наверное от задач и целей игрока зависит. Вот мне доставляет ходить по локации, искать что-то и очень приятно, когда это что-то находишь. Думаю, что баланс эти предметы особо бы не испортили...
Тоже вот прошел мод. Кстати, был такой же баг с решеткой - она тоже не открывалась. Играл за новый лагерь, но почему то в конце нельзя было стать магом воды (или надо было за старый играть, что б магом стать? как бы то ни было, ни у Сатураса, ни у Нефариуса диалогов не было). После того как стал...
Такой вопрос - а вот подобная вода https://worldofplayers.ru/threads/37471/page-6#post-789177 была таки реализована, или нет? Не следил особо за темой..
Установил последнюю версию, но там вроде вода обычная. Может другую версию надо..
Подскажите пожалуйста одну вещь. Видел туториал по сборке двухместной лавочки. Собрав, её можно сохранить как отдельный воб (vobtree вроде) и после этого загружать уже готовую лавку. Так вот, можно ли такую же штуку сделать с обычными статичными вобами? (например, создаешь шкаф, а на нам две...
То есть, сначала надо закинуть все в отдельную папку абсолютно все файлы из папки Anims оригинала (предварительно все распаковав из vdf и mod). Потом сделать то же самое с модом. После этого все файлы из мода закинуть в папку с оригиналом и заменить, если потребуется, а потом уже декопилировать...
Странно. Все делал точно так. Распаковал файлы из мода и из оригинала. Кстати, вот humans.mds из оригинала декомплириуется без всяких проблем.
Потом соединил их, заменил файлы на mds из мода, и после этого декомпиляция не выходит.
Да, там еще много файлов. Все в mds, монстры в основном.
Вот вот. Хочу декомпилировать анимации из мода, все файлы собрал в одном месте. Вроде все начинает работать, но опять выдается ошибка ASC файл отсутствует. Этот ASC файл - броня из самого мода. Он же должен его декомпилировать, разве...
Разъясните пожалуйста насчет декомпиляции моделей.
Нужно декопилировать динамическую модель из Готы 1. Жму декомпилятор моделей - динамическая - выбираю платформа - готика, ищу файл Humans.mds - нажимаю декомпилировать, но выдается ошибка, что файл HUM_BODY_NAKED0.asc не найден. Он же ж по идее...
Да, спасибо) А вот что значит vec3? А то, походу, из-за него спейсер крашит.
trafoOSToWSPos=vec3:0 0 0
И еще. Я сохраняю зен как нескомпилированный, потом правлю его в блонкноте, сохраняю. Загружаю снова, компилирую в зен. А если снова этот зен сохранить как нескомпилированный, то все...
Вот это координаты, верно?
И вот эти три нуля, это координаты, которые надо менять на те, которые на другом скрине, если я хочу переместить корабль именно в это место ?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.