Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Зомби не бегают, люди бегают, если нужно что бы зомби бегали нужно поставить true, напротив этой опции.
От одноручного, все одноручное это мечи как и было ранее. Я еще и часть совсем коротких и маленьких двуручных топоров сделал одноручными.
Забыл указать , что иммерсив ворлд обновился...
Не проверял
Balnce Ultimate теперь требует наличия New Balanc, потому последний ставится автоматом при выборе БУ, бу теперь полностью настроен и адаптирован под новую боевку и без нее нет смысла в него играть.
Можно отключать систему парирований через newbalance.ini который находится в папке...
Обновление Union v1.5
[/SPOILER]
[/SPOILER]
[/SPOILER]
[/SPOILER]
Сейчас обновление доступно к загрузке на 2х площадках, это:
Tesall - https://tesall.club/files/edit/13636
Google - Union+ – Google Диск
Да не не надо ему фаерболы или молнии, заморозка дает отличный бонус но и ограничивает в дпме заклинания, а огненный шар не дает подобного стана, но дает дополнительный дпм и не ограничевает. Потому огненный маг может раскидывать одними лишь заклинаниями, а водяной должен подключать ближний бой...
Мне не очевидно, во всех типах заклинаний есть свои бонусы и ограничения, и вокруг этого ты строишь билд, ограничения, это не плохо, это позволяет каждый раз иметь разные условия прохождения.
Что бы усилить заклинание, его надо ослабить на начальных этапах, мне и так понятна механика.
Улучшение заклинания предполагает линейность. Из за нее 5тый уровень одного заклинания, будет хуже 1 уровня другого заклинания и потому ты не будешь учить 3-4 однотипных заклинания с разными...
Я не повышал или повысил незначительно, но скорее не повышал вовсе
Шкуры будут, я это уже задумал миллион лет назад, в след обновлении буду менять инвентари охотников
Я столько всего делаю, что писать всякие мелочи по типу идей на колбачеки полный тухляк, что бы заставлять других людей это читать, я даже в ченчлоги пишу, только самое важное, важно уважать время других людей и не заставлять их тратить его на ерунду в виде чтения о том, чья идея меньше колбочек...
Ты можешь мои стрелы перенести в свой мод хоть целиком с описаниями и иконками, мне вообще не жалко и не важно это.
Если ты выпустишь свой мод когда нибудь, я поиграю в него и мне что то понравится , я сделаю у себя так же, и мне вообще не зачем будет отрицать , что я у тебя подсмотрел. Потому...
И зачем? Зачем тебе делать по своему? Зачем придумывать карандаш из кирпича, когда их уже придумали из дерева?
Я в твои проекты не заглядывал с того времени как мы с тобой спорили. Нам и тогда приходили в голову одинаковые идеи, кому они принадлежат, я думаю тому кто их придумал. Первый не...
До того как ты свои наработки показал, мы с тобой проспорили о всей этой херне месяца два как.
Чего ты хочешь, мою работу себе приписать? Я придумал продумал реализовал.
В игре одинаковые ингридиенты, что я еще кроме шнапса мог в эти зелья сделать? Это самый логичный ингридиент, странно что сами...
Кстати я в тотале подсмотрел, ну как подсмотрел мне сказали, что перки снятия трофеев, не требуют ловкости, только стоят дорого, ну я немного подумал и понял, что тоже так сделать стоит.
В тотал я еще не заходил, пока времени не было посмотреть что ты там наделал, мб след твою обнову посмотрю...
До того как ты написал эти посты мы с тобой о них говорили до того как ты их написал и том что я хочу зелья как в ризен 1, а про шнапс я написал выше, это следствие перевода пьяной ягоды и кактуса в статус растений выносливости, что было следствием 4х уровней зелий, что было следствием моего...
Там все проще, я сделал пьяную ягоду и кактус дополнительными травами га выносливость, что бы сделать ранообразный крафт 4х уровней зелий выносливости, что бы каждый рецепт отличался, потому было не логично когда зелье выносливости, делается из тех же трав что и жидкость для раствора, тоесть...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.