• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6

Возникли ли у вас проблемы с новым установщиком? (Например, не запускается новая игра)

  • Да

    Голосов: 7 14,9%
  • Нет

    Голосов: 31 66,0%
  • Не пробовал установщик / Узнать результаты

    Голосов: 9 19,1%

  • Всего проголосовало
    47
  • Опрос закрыт .

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
536
Благодарности
930
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру.


Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать все интересуемые моды
4) (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла
5) Нажать "Установить выбранные моды"



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Запустить UnionStarter, нажать "Удалить все моды"
2) Удалить папку сборки
3) Скачать новую версию сборки, распаковать в папку с игрой

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall

Скачать актуальную версию UnionStarter
Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 

Вложения

  • UNION+.png
    UNION+.png
    23,4 KB · Просмотры: 103.673
Последнее редактирование:

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.746
Благодарности
738
Баллы
175
Ставки не надо делать многоуважаемый модер, сделай складирование от магии за это получишь +1 к уважению
:D Инвентарь и так безразмерный или же имеется ввиду скалирование?)
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
187
Благодарности
52
Баллы
125
Глобал подсмотрел в бу, мои идеи были или общие
Уважаемые Злыдень и Хевик, каждый раз когда вы спорите друг с другом мы фанаты готана грустим, вы как белиар и иннос для нас, пожалуйста живите дружно, нам не нужна война богов, иначе позовём аданоса: И великий потом смоет всё: города, людей и артефакты...
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.247
Благодарности
1.338
Баллы
280
Паладин - перенесен в раздел магических навыков.
Означает ли это что навык Паладин будет повышать урон от магии?
Нет , перенес, что бы не занимал место в боевых навыков, в магические навыки из за требования древнего знания.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.746
Благодарности
738
Баллы
175
Аданос это Летучий или администрация?)
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.247
Благодарности
1.338
Баллы
280
О, БУ подсмотрел Тотал, который подсмотрел Global crafting mod)))
Там все проще, я сделал пьяную ягоду и кактус дополнительными травами га выносливость, что бы сделать ранообразный крафт 4х уровней зелий выносливости, что бы каждый рецепт отличался, потому было не логично когда зелье выносливости, делается из тех же трав что и жидкость для раствора, тоесть шнапс, потому что шнапс из кактуса и пьяной ягоды, и сами зелья из кактусов и пьяных ягод в том числе, к тому же вода самый легкодоступный и дешевый растворитель, и зелья выносливости дешевые, а шнапс дороже и реже, потому он больше подходит для варки зелий здоровья.
Пост автоматически объединён:

Аданос это Летучий или администрация?)
Дракон, Алдуин)
 

Alex Hang

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
5
Глобал подсмотрел в бу, мои идеи были или общие
Вот это ты конечно сказочный врунишка. Ради развенчания такого даже зарегестрироваться было не жалко)
Подождал, пока снесут мой топик в вашем дискорде, словно меня и не было никогда, и решил выдать мои идеи за свои?) Да еще и сказал, якобы, это наоборот - я их у тебя тырю... Как интересно :D

Надежный план, как швейцарские часы)))
Только вот, не учел ты один маааленький нюансик. В виде моих групп, которые ты точно никак не сможешь заблокировать)
В ВК ВКонтакте | ВКонтакте и в ТГ Gothic 3 Modding

В их постах, если проскроллить ленту, прекрасно видно, что эти зелья мной добавлены уже как минимум ГОД)
И еду я тоже редактировал и добавлял новую, а тебе в свое время скидывал наработки, и ты об этом знаешь)
Мне переписку тоже заскринить или хватит совести сознаться? У меня сохранились ВСЕ пруфы, и если будешь продолжать так нагло клеветать, я не постесняюсь их выложить)
Иконочки-то хоть свои нарисовал, надеюсь?)
 

Вложения

  • photo_2024-03-26_11-58-58.jpg
    photo_2024-03-26_11-58-58.jpg
    63,8 KB · Просмотры: 24
  • photo_2024-11-28_08-29-00.jpg
    photo_2024-11-28_08-29-00.jpg
    185,7 KB · Просмотры: 25

-Lotar-

Участник форума
Регистрация
30 Мар 2025
Сообщения
3
Благодарности
1
Баллы
5
У меня вопрос а вы можете как то требуемую репутацию изменить в для получения доспеха? Иба 25 репутации на минимальный доспех многовато да и когда получаеш её много доспехав скипаеш из-за того, что они не актуальны.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.247
Благодарности
1.338
Баллы
280
Вот это ты конечно сказочный врунишка. Ради развенчания такого даже зарегестрироваться было не жалко)
Подождал, пока снесут мой топик в вашем дискорде, словно меня и не было никогда, и решил выдать мои идеи за свои?) Да еще и сказал, якобы, это наоборот - я их у тебя тырю... Как интересно :D

Надежный план, как швейцарские часы)))
Только вот, не учел ты один маааленький нюансик. В виде моих групп, которые ты точно никак не сможешь заблокировать)
В ВК ВКонтакте | ВКонтакте и в ТГ Gothic 3 Modding

В их постах, если проскроллить ленту, прекрасно видно, что эти зелья мной добавлены уже как минимум ГОД)
И еду я тоже редактировал и добавлял новую, а тебе в свое время скидывал наработки, и ты об этом знаешь)
Мне переписку тоже заскринить или хватит совести сознаться? У меня сохранились ВСЕ пруфы, и если будешь продолжать так нагло клеветать, я не постесняюсь их выложить)
Иконочки-то хоть свои нарисовал, надеюсь?)
До того как ты написал эти посты мы с тобой о них говорили до того как ты их написал и том что я хочу зелья как в ризен 1, а про шнапс я написал выше, это следствие перевода пьяной ягоды и кактуса в статус растений выносливости, что было следствием 4х уровней зелий, что было следствием моего решения сделать фиксированными прибавки, что было следствием желания облегчить старт игры с модом нев баланс при настройке 100% урона, так что идея шнапса в зельях здоровья принадлежит мне и немного в этом виновен джекидима, дав мне возможность поднять урон от оружия. К тому же если ты посмотришь рецептуры, скачав мод прямо сейчас по ссылке, ты увидишь что реуептуры полностью мои.
А переход на шнапс продиктован логикой других изменений. Пусть будет тебе известно что колеса было придумано и индоевропейцами и индейцами америки, в те времена когда они были полностью изолированны друг от друга, то что я знал что ты писал в своих проектах шнапс в зельях здоровья, не делает саму идею твоей.
Пост автоматически объединён:

У меня вопрос а вы можете как то требуемую репутацию изменить в для получения доспеха? Иба 25 репутации на минимальный доспех многовато да и когда получаеш её много доспехав скипаеш из-за того, что они не актуальны.
Такое может сделать только fyryny проси его
 
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.873
Благодарности
2.549
Баллы
285
Такое может сделать только fyryny проси его
Ну он нам скрипт делал на изменение требования репутации, забыл? Там еще на шлемы можно было выставить требования. А вообще пусть в тотал играет, там сбалансировано хорошо.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.247
Благодарности
1.338
Баллы
280
Ну он нам скрипт делал на изменение требования репутации, забыл? Там еще на шлемы можно было выставить требования. А вообще пусть в тотал играет, там сбалансировано хорошо.
А ты хитрец!)
 

Alex Hang

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
5
До того как ты написал эти посты мы с тобой о них говорили до того как ты их написал и том что я хочу зелья как в ризен 1, а про шнапс я написал выше, это следствие перевода пьяной ягоды и кактуса в статус растений выносливости, что было следствием 4х уровней зелий, что было следствием моего решения сделать фиксированными прибавки, что было следствием желания облегчить старт игры с модом нев баланс при настройке 100% урона, так что идея шнапса в зельях здоровья принадлежит мне и немного в этом виновен джекидима, дав мне возможность поднять урон от оружия. К тому же если ты посмотришь рецептуры, скачав мод прямо сейчас по ссылке, ты увидишь что реуептуры полностью мои.
А переход на шнапс продиктован логикой других изменений. Пусть будет тебе известно что колеса было придумано и индоевропейцами и индейцами америки, в те времена когда они были полностью изолированны друг от друга, то что я знал что ты писал в своих проектах шнапс в зельях здоровья, не делает саму идею твоей.
Вот это ты конечно максимально неудачный пример взял для "парирования".
А ничего, что, один из самых первых постов моей группы в сентябре 2023 года, уже ВКонтакте | ВКонтакте как раз был про то, что я УЖЕ использую шнапс в зельях здоровья? А наработки я тебе свои показывал еще раньше. В то время, даже никто не знал, кто такой джакидима.
Раз уж на то пошло, составные зелья тебя тоже джекидима вынудил сделать?
Будешь реально продолжать юлить или совесть проснется?

Само собой у тебя рецепты другие, я даже не сомневаюсь в этом, потому что я с того времени уже порядка 40 новых видов растений и тонны другого расходного контента создал и переработал.

Кстати новые версии я уже как раз больше года не качаю, чтобы у меня в памяти вообще чужие идеи не откладывались. Хочу, на сколько это возможно сделать полностью свою версию, а чужие мысли будут только мешать. Хотя вполне допускаю тот факт, что в чем-то и с кем-то возникнут совпадения, банально потому что в рамках одних и тех же механик сложно придумывать что-то инновационное.

Поэтому дело не в том, что ты что-то там подсмотрел у меня. Хотя приличные люди обычно упоминают, если что-то заимствуют, или хотя бы не отрицают.
Вся проблема в том, что ты начал говорить, якобы это наоборот, я у тебя что-то там тырю. Поскольку я принципиально отказался от того, чтобы брать твои наработки, хотя иконки ты рисуешь красиво и идеи некоторые у тебя действительно интересные. Просто говорить такое было не красиво с твоей стороны, вот и все.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.247
Благодарности
1.338
Баллы
280
Кстати я в тотале подсмотрел, ну как подсмотрел мне сказали, что перки снятия трофеев, не требуют ловкости, только стоят дорого, ну я немного подумал и понял, что тоже так сделать стоит.
В тотал я еще не заходил, пока времени не было посмотреть что ты там наделал, мб след твою обнову посмотрю когда ты доделаешь ее.
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.873
Благодарности
2.549
Баллы
285
Кстати я в тотале подсмотрел, ну как подсмотрел мне сказали, что перки снятия трофеев, не требуют ловкости, только стоят дорого, ну я немного подумал и понял, что тоже так сделать стоит.
В тотал я еще не заходил, пока времени не было посмотреть что ты там наделал, мб след твою обнову посмотрю когда ты доделаешь ее.
Хочу твою обнову заценить, раз уж своей нет. Да и контента ты много добавил.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.247
Благодарности
1.338
Баллы
280
Вот это ты конечно максимально неудачный пример взял для "парирования".
А ничего, что, один из самых первых постов моей группы в сентябре 2023 года, уже ВКонтакте | ВКонтакте как раз был про то, что я УЖЕ использую шнапс в зельях здоровья? А наработки я тебе свои показывал еще раньше. В то время, даже никто не знал, кто такой джакидима.
Раз уж на то пошло, составные зелья тебя тоже джекидима вынудил сделать?
Будешь реально продолжать юлить или совесть проснется?

Само собой у тебя рецепты другие, я даже не сомневаюсь в этом, потому что я с того времени уже порядка 40 новых видов растений и тонны другого расходного контента создал и переработал.

Кстати новые версии я уже как раз больше года не качаю, чтобы у меня в памяти вообще чужие идеи не откладывались. Хочу, на сколько это возможно сделать полностью свою версию, а чужие мысли будут только мешать. Хотя вполне допускаю тот факт, что в чем-то и с кем-то возникнут совпадения, банально потому что в рамках одних и тех же механик сложно придумывать что-то инновационное.

Поэтому дело не в том, что ты что-то там подсмотрел у меня. Хотя приличные люди обычно упоминают, если что-то заимствуют, или хотя бы не отрицают.
Вся проблема в том, что ты начал говорить, якобы это наоборот, я у тебя что-то там тырю. Поскольку я принципиально отказался от того, чтобы брать твои наработки, хотя иконки ты рисуешь красиво и идеи некоторые у тебя действительно интересные. Просто говорить такое было не красиво с твоей стороны, вот и все.
До того как ты свои наработки показал, мы с тобой проспорили о всей этой херне месяца два как.
Чего ты хочешь, мою работу себе приписать? Я придумал продумал реализовал.
В игре одинаковые ингридиенты, что я еще кроме шнапса мог в эти зелья сделать? Это самый логичный ингридиент, странно что сами разработчики это не сделали. И шнапс и зелья жизни у них воду требовали, а зелья выносливости шнапс, где логика? Она отсутствует, зелья здоровья самые ценные и дефицитные. Можно было сделать всему вино как в 1 ризене, но зачем, когда столько жидкостей в игре. Могу вечером свою документацию по разработке скинуть. В твою я не заглаядывал, учитывая что мне твоя логика вообще не нравилась когда мы говорили про крафт. У тебя все складывалось и приводило к дефициту ингридиентов, у меня дефицитов нет и ингридиенты множатся на 4 как и все в этой игре. Я подглядей в готике 3 как это делается, а не у тебя.
Пост автоматически объединён:

Хочу твою обнову заценить, раз уж своей нет. Да и контента ты много добавил.
Я думаю хардкор тебе понравится и ты сделаешь у себя так же. По 100% урона у оружия. Это то что ты сделал через повышение уровня, только более значительно прибавило урон не прибавив жир мобов.
 

Alex Hang

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
5
До того как ты свои наработки показал, мы с тобой проспорили о всей этой херне месяца два как.
Чего ты хочешь, мою работу себе приписать? Я придумал продумал реализовал.
В игре одинаковые ингридиенты, что я еще кроме шнапса мог в эти зелья сделать? Это самый логичный ингридиент, странно что сами разработчики это не сделали. И шнапс и зелья жизни у них воду требовали, а зелья выносливости шнапс, где логика? Она отсутствует, зелья здоровья самые ценные и дефицитные. Можно было сделать всему вино как в 1 ризене, но зачем, когда столько жидкостей в игре. Могу вечером свою документацию по разработке скинуть. В твою я не заглаядывал, учитывая что мне твоя логика вообще не нравилась когда мы говорили про крафт. У тебя все складывалось и приводило к дефициту ингридиентов, у меня дефицитов нет и ингридиенты множатся на 4 как и все в этой игре. Я подглядей в готике 3 как это делается, а не у тебя.
Пост автоматически объединён:


Я думаю хардкор тебе понравится и ты сделаешь у себя так же. По 100% урона у оружия. Это то что ты сделал через повышение уровня, только более значительно прибавило урон не прибавив жир мобов.
Ясно, до последнего будешь вертеться, как ужик на сковородке, значит.
Если тебе так не нравились мои идеи, почему я их вижу у тебя в проекте? (Пусть и в немного переделанном виде)
Но самое главное, почему ты все переворачиваешь и говоришь, что я что-то там взял у ТЕБЯ?
Моя претензия именно в этом.

Я ж не отрицаю, что у тебя реально есть интересные вещи, которые ты сделал раньше. Например, тот же крафт стрел с магическими эффектами. И вот теперь мне приходится сидеть, ломать голову, как делать свои стрелы, потому что других подходящих магических эффектов-анимаций в игре нет. Но если бы я даже решился сделать что-то похожее, я бы не стал отрицать, что ты сделал первый, и уж точно не говорил бы, что "А ЭТО ХЭВИК У МЕНЯ ПОДСМОТРЕЛ..."
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.247
Благодарности
1.338
Баллы
280
Ясно, до последнего будешь вертеться, как ужик на сковородке, значит.
Если тебе так не нравились мои идеи, почему я их вижу у тебя в проекте? (Пусть и в немного переделанном виде)
Но самое главное, почему ты все переворачиваешь и говоришь, что я что-то там взял у ТЕБЯ?
Моя претензия именно в этом.

Я ж не отрицаю, что у тебя реально есть интересные вещи, которые ты сделал раньше. Например, тот же крафт стрел с магическими эффектами. И вот теперь мне приходится сидеть, ломать голову, как делать свои стрелы, потому что других подходящих магических эффектов-анимаций в игре нет. Но если бы я даже решился сделать что-то похожее, я бы не стал отрицать, что ты сделал первый, и уж точно не говорил бы, что "А ЭТО ХЭВИК У МЕНЯ ПОДСМОТРЕЛ..."
И зачем? Зачем тебе делать по своему? Зачем придумывать карандаш из кирпича, когда их уже придумали из дерева?
Я в твои проекты не заглядывал с того времени как мы с тобой спорили. Нам и тогда приходили в голову одинаковые идеи, кому они принадлежат, я думаю тому кто их придумал. Первый не первый не важно, шнапс в зельях это мое решение моих проблем которые появились вследствие других моих решений и идей, оно самое очевидное, не надо иметь семь пядей во лбу что бы это придумать.
Пост автоматически объединён:

Мы сидели и я тебе говорил, что надо сделать более сильные зелья, а что бы рецепты не повторялись надо растворять травы не в воде, а в более ценном растворители ну и тут первым пришел в голову шнапсы, потом уже нордмарские подымки и грохотон и все остальное, ты это все оформил в таблицы свои потом, а придумывали мы вместе. Я придумал, я модэЦ)
Пост автоматически объединён:

У тебя ингридиенты складывались, у меня умножаются на 4, потому что в этой игре все на 4 делаю, ценообразование готового предмета у меня в моде , цена ингридентов складывается и множится на 4. Получается цена предмета.
Пост автоматически объединён:

Единственное что я из твоих идей реально подсмотрел и принял для себя, это когда в рецепте нет места на колбу, но есть уже другая склянка в виде воды шнапса или вина, то зелье наливать туда, у меня у одного из зелий такой рецепт, и то, в модах уже есть улучшение одного зелья в другое, и дополнительную колбу они не используют, и что чья тогда идея, лстм или твоя? Бред об этом спорить. Игру не мы придумали и все права принадлежали пиранья байтс, а сейчас тиэйчкью нордик, в том числе и наши моды, мы не имеем прав на их монетизацию. То что ты не можешь продать-не твое, как и то что ты не запатентовал, так что прекрати свои нападки, что я у тебя что то украл. Со всех строн как не посмотри, это какой то бред об этом спорить.
 
Последнее редактирование:

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
727
Благодарности
105
Баллы
210
Ну он нам скрипт делал на изменение требования репутации, забыл? Там еще на шлемы можно было выставить требования. А вообще пусть в тотал играет, там сбалансировано хорошо.
так обнова будет на УБ а не тотал?
 
Сверху Снизу