Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я не знаю, какие характеристики моим предметам выставляют авторы балансных модов. У акетона защита от стрел в финальных версиях 150 единиц. У начальных версий тоже не должно отставать от конкурентов.
Практически все, что вы тут описали - сделать невозможно, так как требует навыков кодинга С++ и работы с SDK. Сейчас, никто, кроме пары человек, которые еще и не русскоговорящие, этого делать не умеют.
не забывайте, что 25 урона в реалиях ванильного баланса и оружия - это ощутимый бонус, равнозначный 50 очкам силы. Самое сильное оружие Ярость Инноса имело всего 170 урона в оригинальной игре.
Не получится. Там инфофайл, что если рыцарь избит игроком, он становится красным. Однако Г3, как всегда, удивляет своей технической частью, и избиением, оказывается, считается даже то, если игрок не отправил нпс в нокаут, а просто ударил
Спасибо! Хоть этот сет дался и нелегко (я магов не очень люблю), но в итоге мне он самому понравился)
Очень надеюсь, что летом.
Конечно, сюжет мода то надо закончить
Ну, запретить я ничего не могу, а Justman2001 в основном возвращает обратно вещи, которые я (по разным причинам) удалил из...
После длительного перерыва возвращаемся к незаконченным делам. Теперь наконец-то доделан последний комплект усиления для мага. Собирал и ассетов Ризена, так как по стилю мне они показались наиболее подходящими. Ну прогрессия улучшения тут видна.
На самом деле, проще в таком случае распаковать compliled animation Контент мода, взять от туда модели рыцарей и паладинов, затем создать в корне игры папку Data, там подпапку _CompliledAnimation и закинуть туда две эти модели. Тогда они перезапишут мои и все должно работать. Даже ничего не надо...
Тут вкусовщина скорее, контент модовские сделаны яркими, как в г2, что, на мой взгляд, не подходят под общую гамму и выбивается из стилистики г3. Плюс у них во многих местах сломана геометрия при анимациях, но большинству это не мешает. Мои больше под ваниль . Я еще хочу вернуть им оригинальную...
Продать его точно никак нельзя, так как он является квестовым предметом. Только если какой нибудь из балансных модов этого не поменял. Чуть позже подскажу код на него
Свиток в монастыре при выборе стороны Аль-Хасара - это баг, который будет исправлен.
Как раз таки, если проходить лучником или магом, то пока лучшие для них награды за Аль-Хасара. Тот же топовый посох и стрелы. Опять же таки, я понятия не имею, как балансные моды меняли характеристики этих...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.