• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Boockman

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Про заточку я в курсе. Но смысл-то переплавки в том, чтобы получать именно заготовки для мечей, которые можно сдавать тому же Гараду. А не заточенные ржавые мечи, которые будут стоить вместо трех монет десять и абсолютно не повлияют на мотивацию становиться учеником Гарада. Кольца - это...
  2. Boockman

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А нафига драться в кожанке? Зашел, поговорил с Декстером, забрал все, что плохо лежит, обворовал Декстера, когда ловку до 96 докачаешь, кастанул на него сон, залез на крышу, надел доспехи ополчения, кастанул огненный дождь или бурю, добил выживших. Profit! ЗЫ. У меня вот тут идейка появилась -...
  3. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Можно, но они одноразовые) Одно попадание от приличного противника и все, гоблин капут) А если ставишь целью уничтожать врага заклинаниями, пока его отвлекают -так они ж еще и вертятся вокруг цели и сам их запросто пришибить можешь)
  4. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ну, между "врать" и "заблуждаться", ИМХО, существенная разница, ибо в первом случае человек намеренно искажает истину, а во втором ее просто не знает. Ну да ладно, проехали. Зомби, ИМХО, более живучи за счет отскоков и если ставить целью отвлечение врага вызванным существом, а не убиение им...
  5. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ну я один из свитков дождя трачу на вынос орков на пути в Миненталь, там, где руна лечения лежит. Изящный финт -превратиться, скажем, в крысу, проползти к этой руне ( оптимальная точка, выживает разве один шаман в далнем конце, затем превращаешься обратно на глазах у изумленных орков и вуаля -...
  6. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ну может это в неофициальном обновлении сделали так, я не знаю, честно говоря. Но там она не убивает.
  7. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Есть нелетальные заклинания типа малой молнии или выкачки энергии. У человека может быть желание - но может не быть навыка поиска и времени. В любом случае, он уже извинился.
  8. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Я понимаю, что тебя задело. Но вот лично мне кажется, что человек искренне заблуждался, так что, ИМХО, стоило бы помягче. В его комментах лично я не вижу желания кого-то оскорбить, а лишь желание разобраться в информации. Что до FAQа - так не поверишь, лично я далеко не всегда сходу нахожу а...
  9. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ну почему сразу "врешь"? Человек мог искренне заблуждаться. И не найти необходимой инфы, зарегился-то на форуме меньше недели назад.
  10. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ты не поверишь - люди просто не в курсе подобных нюансов, потому и не знают, о чем спрашивать. А я в кодах не разбираюсь, учиться разбираться в них ради написания гайда не собираюсь, потому просто буду пользоваться в игре теми заклинаниями, с которыми никаких неясностей не существует, а на...
  11. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    А вот представь себе - у многих нету ни времени, ни желания разбираться. Они хотят получить знания в доступном, сжатом и удобоваримом виде. И данный форум, помимо всего прочего, служит как раз именно для предоставления им этих знаний. Не, если лично ты любишь только стоя и в гамаке -так вперед и...
  12. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Как - причем? нам же предлагают: если хочешь понять. почему гейзер не наносит урона големам и демонам -учи языки и лезь в коды игры. А до этого - ни-ни, тебе знать это не положено. Может это так задумано, может баг - не твое собачье дело, пока языки программирования не выучишь - хрен узнаешь...
  13. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    А чего спорить-то? Я ж с тобой согласен, никакие гайды, формулы, обсуждения багов и глюков игры и прочее нафиг не нужны. Если есть какие-то баги - так учи языки программирования, разбирайся в кодах игры и исправляй все сам, будь мужиком, ******! (с)
  14. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Точно - никакого интереса. Надо, чтобы все ходили по одним и тем же граблям, чтобы не понимали, что они делают не так, чтобы плюнули и удалили игру нахрен. Вот тода будет самый интерес, однозначно!
  15. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Как нету-то? Полно, один про монстров самолично писал. Зря писал, надо, чтобы про игру никто ничего заранее не знал. И знать не мог. Пусть все до всего своим умом доходят.
  16. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    В этом плане хороши игры по D&D - там готовые формулы, которые сразу даются в описании заклинания, да еще и статистика выводится в логах, так что сразу видно, где какой урон прошел, что срезистило, от чего у кого иммунитет... Все бы с них пример брали... Не видел. И не надо их. И других гайдов...
  17. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ну тогда надо нафиг убрать с форума все гайды. И запретить обсуждать игры. Пусть все до всего доходят самостоятельно.
  18. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Это было бы здорово, конечно, но, ИМХО, лучше бы все-таки этим озаботился кто-то, кто знает и язык и коды. В формате описания действующих заклинаний. Заставлять тратить годы на изучение ненужных навыков ради дополнений, которые можно написать за пару дней - это есть не очень гуманно, ящетаю)
  19. Boockman

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Ну у него урон выше всего на 4 единицы, так что это абсолютно непринципиально) А пробираться там несложно, если знать, как) опять-таки. можно кучей всего разжиться, а потом, при желании и наличии маны, превратиться свитком в орочью гончую, там в сундуке как раз лежит парочка, и уйти без боя)...
  20. Boockman

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Я до топора 29 в пещере рядом со склепом добирался, вообще в замок не заходя. И менял его уже на старый боевой топор из земель орков. А тот - на поющую сталь ( вроде так назывался, который на 90 урона и 72, вроде, силы, из предбанника храма Спящего, пробираясь туда по горам от Новой шахты. ну, а...
Сверху Снизу