Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну вот да, есть такое, вся магия какая есть идет одним типом, и оно останется таким пока не будет изменен класс(ы) магии и защит на раздельные. И когда это будет, если будет, пока не известно.. ::)
Согласен это бред чистой воды.
В оригинале все правильно было, магия Огня была в группе магии, так как сама стихия магической принадлежности/природы.
А защита от Огня была в игре всегда только от одного: "Огня дракона" или "Дыхания дракона", и оба этих названия/явления не имеют ничего общего с...
Это руководство предназначено для изучения скриптов к играм серии "Готика ½" за авторством Vam'а
Большая часть информации по скриптам игр уже собрана в обучающем пособии "Уроки скриптологии в одном файле" за авторством TycoooN'а, а также в теме обсуждения.
Как будет что "посчупать" посмотрим, что получится в итоге, ибо болтать можно много и долго нам здесь в теме. По результату будет уже видно, жизненна ли система или нет, как и то, подходит она Готе или нет.. имха. ::)
А ты уверен что смотришь на систему под тем углом о котором думал разраб ее создавая, я больше чем уверен что нет, ибо в игре, в альфе, оно все исправно работает, другое дело что в релизных нет.. Поэтому твой код бесполезен здесь сколько на него не смотри.. ;)
Зы, Я уже не говорю о том что твой...
Были, даже не спорь, ты просто не видел альф игры, потому и судишь так, там и анимация морфов луков/арбалетов и стрейфы все работает чин-чинарем, - без багов , как это было задумано изначально. Другое дело что остальное работает криво, но не в этом же был вопрос.. ;)
*lol*
Я хз что ты имеешь ввиду под "наркоманской дичью" (в Готе стрейфы всегда нормальные были, в альфах точно), но этого: "геймпада, консолей и прочего", а тем более TES-го УГ в ней точно не нать. *pointing*
Имха...
Зы, лучше акцентируй свой потенциал на том что действительно важно и нужно для...
Если тебе не понятно зачем переводить, то чего вопросы по переводам задаешь ?!
Я наверное как и любой другой игрок выберу оригинал, чем играть в подобного рода "переводы" как ты описал.. *pointing*
И это будет правильно.. *right*
Ну, у нас с Алексом были вариации на эту тему, у перил, у столба и т.д...
Но дальше вариаций оно не уехало.. ибо рейтинги возрастные.. :D
Но, "Фонарь" реально ожил, когда там весь движняк для полуночников начался.. *lol*
Просто ты не понял за все это время одного, пока сам не начнешь что-то делать, за тебя х кто почешется..
А писать ролики никто не будет, ибо это беспонтово, левый труд требующий времени у тех кто этим занимается, которого у них и так нет, ибо хобби..
Поэтому повторяю еще раз: хочешь переводить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.