• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Глобал: Технические вопросы

    Re: Технические вопросы по Глобал моду. Кинуть в папку Data. Но у меня так не заработал. Пришлось перепаковывать. Можно переименовать в .mod и дописать в GLOBAL_mod.ini в строке: Но это еще не все: будут еще нерабочие руны и неисправленные в багфиксе. ЗЫ.Старение, кстати, работает, но не видно...
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2Avgustin: 2gorgan: При установке используется утилита (cmdow.exe - Commandline Window Utility for NT4/2000/XP) для скрытия консольных окон (для красоты установки ;) ), что и определяет "доктор". У всех нормальных антивирей эта утилита занесена в базу и не является вредной. 2Avgustin: Можно...
  3. Dimmell

    Gothic Dialog Editor

    2vmazz: Очень порадовали нововведения в виде редактирования старых диалогов и остальные вкусности. :) Но огорчило то, что при ветвлении приходится условие появления ветки прописывать ручками: Но общие впечатления положительные. :)
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    У меня такого давно не наблюдалось. Начиная с патча 1.12.2. :) см.посты выше: Ну забыл я подправить эту строчку с требованием ловкости. ;D Кстати, как насчет молитв Белиару? Или никто еще грехи не замаливал? ;) И карта Хориниса в текстурном паке? :)
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2Rub1c0n: 2Gotha: Уже писалось и не один раз, что ВСЕ ключи имеют разное название инстанции, т.е. собственное имя в скриптах, и сгрузить их в один слот невозможно. Насчет ссуд у Лемара: я уже тоже подумывал об этом, особенно для 1-й главы. :)
  6. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, ПЛЗ, как прописать сей объект в скриптах. :) Вариант instance Cauldron(C_Item) отпадает - он годится для Wld_InsertItem(), а меня интересует Wld_InsertObject. ЗЫ.Имя МОБа в .ZEN прописано.
  7. Dimmell

    Глобал: Вопросы по прохождению

    Re: Вопросы по прохождению Глобал мода. Смотри вложение. Не помню где взял. :)
  8. Dimmell

    Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Organizer Можно, введя в несколько раз больше ненужной и однотипной информации. Info_AddChoice`ом намного красивше и понятнее смотрится в диалогах. А проблемы с "несколькими диалогами"возникают когда добавляешь (изменяешь) диалоги по ходу игры. :)
  9. Dimmell

    Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Organizer Т.е. эти ветвления я не могу удалить из существующего диалога? И исправлять тоже не получися - в буфере старые данные? И как насчет ограничения в 5 веток? Мне маловато - диалог (3 варианта), в каждом 3 - 6 веток в зависимости от условий. Может быть и в каждой ветке...
  10. Dimmell

    Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Organizer Пожелание: добавить на правую кнопку "удалить"для полного удаления выделенного текста, т.к. тупо забивается буфер вырезанными функциями. И не работает очистка. Переделываю ветвление, исправляю, очищаю - все удалено, на"очистить"висит 5 функций которые он же и...
  11. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос по данной функции: void Wld_InsertObject (string name, string point); - разместить в мире визуальный объект name в точке с именем point (может быть как WP, так и FP). Кто-нибудь пользовался этой функцией? И можно по-подробнее, какие можно использовать объекты и нужно ли как-нибудь этот...
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. 2SpySp@Wn: 2Aleks 83: Ошибка в скриптах. Задан шрифт которого нет.
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    2Rub1c0n: 2ALHIMIK: С установкой патча удаляются файлы .dmp, не знаю что в них хранится, но предполагаю что и пути обращения к ресурсам. У меня задумчивость была только при загрузке первого диалога (сек 10-15), по ходу игры диких тормозов по :o ??? вообще не наблюдал. Есть подтормаживание при...
  14. Dimmell

    Туториал по использованию MOB для производства различных предметов.

    Туториал по использованию MOB для производства различных предметов. Решил написать маленькое руководство по использованию MOB для производства различных предметов. Скриптовая заготовка взята из демо-мода Xeres. Для начала создаем в скриптах файл herd_s1.d функции диалога с MOB примерно такого...
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Во второй главе он не появится. Он удаляется из игры во 2-й главе ( фишка разработчиков). Вставлять кодом не советую, можешь запороть 7-ю главу, если после разговора не удалишь из игры. Лучше закрыть в первой. ;)
  16. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 3)

    2SalasValor: Я тоже не нашел там юнитора. Вставлял кодом. ЗЫ. В приведенном диалоге нет вставки юнитора в башню.
  17. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    http://mod.worldofgothic.ru/scripts/g2a-akella-dekompiled
  18. Dimmell

    Для чайников

    2alex_draven: Ну все... Завязывайте Офтопить. а то буду драться... //МЕГА//
  19. Dimmell

    Глобал: Вопросы по прохождению

    Re: Вопросы по прохождению Глобал мода. 2охотник:
  20. Dimmell

    Для чайников

    В смысле разваливается? После плавания или как? И что разваливается?
Сверху Снизу