Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Технические вопросы по Глобал моду.
Кинуть в папку Data. Но у меня так не заработал. Пришлось перепаковывать.
Можно переименовать в .mod и дописать в GLOBAL_mod.ini в строке:
Но это еще не все: будут еще нерабочие руны и неисправленные в багфиксе.
ЗЫ.Старение, кстати, работает, но не видно...
2Avgustin:
2gorgan:
При установке используется утилита (cmdow.exe - Commandline Window Utility for NT4/2000/XP) для скрытия консольных окон (для красоты установки ;) ), что и определяет "доктор". У всех нормальных антивирей эта утилита занесена в базу и не является вредной.
2Avgustin:
Можно...
2vmazz:
Очень порадовали нововведения в виде редактирования старых диалогов и остальные вкусности. :)
Но огорчило то, что при ветвлении приходится условие появления ветки прописывать ручками:
Но общие впечатления положительные. :)
У меня такого давно не наблюдалось. Начиная с патча 1.12.2. :)
см.посты выше:
Ну забыл я подправить эту строчку с требованием ловкости. ;D
Кстати, как насчет молитв Белиару? Или никто еще грехи не замаливал? ;)
И карта Хориниса в текстурном паке? :)
2Rub1c0n:
2Gotha:
Уже писалось и не один раз, что ВСЕ ключи имеют разное название инстанции, т.е. собственное имя в скриптах, и сгрузить их в один слот невозможно.
Насчет ссуд у Лемара: я уже тоже подумывал об этом, особенно для 1-й главы. :)
Подскажите, ПЛЗ, как прописать сей объект в скриптах. :)
Вариант instance Cauldron(C_Item) отпадает - он годится для Wld_InsertItem(), а меня интересует Wld_InsertObject.
ЗЫ.Имя МОБа в .ZEN прописано.
Re: Gothic Dialog Organizer
Можно, введя в несколько раз больше ненужной и однотипной информации. Info_AddChoice`ом намного красивше и понятнее смотрится в диалогах. А проблемы с "несколькими диалогами"возникают когда добавляешь (изменяешь) диалоги по ходу игры. :)
Re: Gothic Dialog Organizer
Т.е. эти ветвления я не могу удалить из существующего диалога?
И исправлять тоже не получися - в буфере старые данные?
И как насчет ограничения в 5 веток? Мне маловато - диалог (3 варианта), в каждом 3 - 6 веток в зависимости от условий. Может быть и в каждой ветке...
Re: Gothic Dialog Organizer
Пожелание:
добавить на правую кнопку "удалить"для полного удаления выделенного текста, т.к. тупо забивается буфер вырезанными функциями.
И не работает очистка. Переделываю ветвление, исправляю, очищаю - все удалено, на"очистить"висит 5 функций которые он же и...
Вопрос по данной функции:
void Wld_InsertObject (string name, string point); - разместить в мире визуальный объект name в точке с именем point (может быть как WP, так и FP).
Кто-нибудь пользовался этой функцией?
И можно по-подробнее, какие можно использовать объекты и нужно ли как-нибудь этот...
2Rub1c0n:
2ALHIMIK:
С установкой патча удаляются файлы .dmp, не знаю что в них хранится, но предполагаю что и пути обращения к ресурсам.
У меня задумчивость была только при загрузке первого диалога (сек 10-15), по ходу игры диких тормозов по
:o ??? вообще не наблюдал. Есть подтормаживание при...
Туториал по использованию MOB для производства различных предметов.
Решил написать маленькое руководство по использованию MOB для производства различных предметов.
Скриптовая заготовка взята из демо-мода Xeres.
Для начала создаем в скриптах файл herd_s1.d функции диалога с MOB примерно такого...
Во второй главе он не появится. Он удаляется из игры во 2-й главе ( фишка разработчиков).
Вставлять кодом не советую, можешь запороть 7-ю главу, если после разговора не удалишь из игры. Лучше закрыть в первой. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.