Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправляли, баги с определением путей ВДФС и правка их в руссобит, и есть его частичное исправление, + другой баг в том, что кривые файлы в самой версии игры, некоторые либы старые используются, хотя издана она в 2004 г., ну и фонты что-то с ними не так..
Возможно по этой причине я и не добавлял...
С этим все вопросы к создателям языков Си/С++ и Дедала, почему они не сделали это по вашему..
А кто тебя просил петрушку с "весами" городить, в оригинале и без этого всего бобра обходились не плохо, и скрипты были меньше .?!
Кто-то подумал что ты там собрался писать собственные функции...
Сравнение в теле функции ?! Работать точно не будет, ибо сравнение - в условиях, присвоение - в теле функции.:Locate3 = 0;
Учим мат часть..
Зы, Формально, даже компиллер на это должен орать благим матом, когда увидит сие..
Зы-зы, И да, копи-паста - членовая штука, надо от нее отвыкать, и...
Короче все проверил, в Снеговиках и Руссобитке используется именно тот фонт, который ставится при выборе их установки, в зависимости от выбором типа версии ЛангПака. Ни каких других фонтов в оригинальной игре нет.
А я почему-то думал, что указанный тобой фонт на картинке, используется в 1С, ибо...
Я горшков не делаю, но иногда почитываю макулатуру всякую-разную Гот., тематики... :D
Не совсем понял какие функции ты там собрался создавать..?
Я тебе написал как надо делать, а эту ересь с отдельными функциями в топку..
Странно, потом проверю, должен быть разный, если только я специально их одинаковыми не делал.. ::)
Потом перепроверю..
Зы, удали задисейбленный том, а лучше, перемести его в корень диска.. Может он влияет ?!
Да е.. а что тебе мешает сделать другую переменную ?!
Например, в той-же молитве, изначально прописать за ней - 1, а при молитве и респауне в других мирах проставлять ей - 0.
А в условии проверки для респа, проверять обе этих переменных:
если одна ==1 и другая == 1, то Непеси респятся, иначе...
Наверное нет, раз не помогает.. Злой костыль ей видать достался.. :D
Что до 3.15 то он должен был справится, ибо на костыли ориентирован.. Пинай Водяного, эти косяки по его части.. ::)
Будет такая проверка какую ты сам реализуешь, а вот какой ей быть тебе уже думать, а не мне..
1. Если тебе надо сделать чтобы после молитвы во всех требуемых мирах был реапаун в зависимости от конкретной молитвы, то делаешь одну переменную и при заходе/загрузки в этот мир игры Гг, Непеси будут...
Метод исключения не всегда работает и правилен. Иногда нужно следовать тупо инструкции по установке и делать все как автомат. :)
В руссобитке не нравятся?
Тогда попробуй такой вариант:
Создай дубликат каталог игры Готика и установи в него ЛангПак от версии Снеговиков.
В каталоге руссобитки...
Ну тут все просто, например, так:
1. Когда ты молишься в Ярике, у тебя используется диалог/события, то в нем и прописываешь вставку для Непесей/Монстров для Ярика, и так для каждого мира в котором будет молится Гг..
1.1. Если нужно прописать вставку из Ярика для другого мира, то в этом диалоге...
1. Пересобираются все файлы в каталоге игры "..\Gothic\Data",
2. Заменяются или обновляются практически все файлы в каталогах игры:
"..\Gothic\System" и "..\Gothic\Miles".
Причина в кривом виртуале системы игры VDFS.
Нет, не получается, Системпак должен исправлять эту проблему без ЛангПака...
Ну дык, а ты что хотел? У гильдий есть сепараторы для их деления на людей, орков и монстров, не удивительно что там нужно было условие ставить..
ИИ движка по ним шпарит, чтобы видеть кем является и что может делать конкретный НПС/нпс, а что нет.. :)
Зы, и у орков нет монстрячей логики, она у...
Хорошо, ибо я пересобирал все файлы игры и сводил их к оригиналу немки/англикации..
Патчик руссобитки от КиллераХХХ, не использовал. Ибо он кривой по определению, из-за некорректного указания путей к файлам игры и использования мип-папов, там где они совершенно не нужны и т.д..
Спасибо за...
Мда..
Скелет от хумана ничем не отличается кроме визуала, все остальное у них одно и тоже..
Поэтому проблем там быть каких либо тупо не может, если конечно ты сам их не создашь..
Сравни содержимое датника боевки Орка в оригинале и своего мода, т.е. декомпилируй их в свои актуальные проекты.
Переключение между проектами осуществляется через пкм "Сделать активным", если справку не удосужился прочитать до сих пор..
А что там проврять?
Натянул визуал костей и бегаешь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.