Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да.
Кат-сцена - это... Что такое Кат-сцена?
Лишь перефразировали, но в тоже время отправляете куда подальше с Википедиями. Не буду говорить что это за черта характера.
Ну, раз вы так хорошо знаете определение, тогда прочитайте свой собственный пост и найдите несостыковки в собственных словах...
Дайте мне правильное в таком случаи определение кат-сцены. Я понимаю что, очевидно, правильное именно то, которое вы придумали себе сами за все эти годы где кат-сцена - это мультик который дают посмотреть. Вы не знаете определение, это очевидно и теперь пытаетесь выкрутиться. В Half-Life так же...
Кат-сцена и есть игровой эпизод. Читайте определение.
Читайте определение ещё раз. Никакой такой разницы нету. Игрок может принимать участие в событиях некоторых кат-сцен, читайте определение.
Разъяснил.
Собственное определение кат-сцене, несостыкующееся с настоящим по парочке пунктов. Именно...
Не стоит придумывать термины.
Всё остальное сообщение оправдание мачкинство под соусом "это не манчкниство, это просто прагматично".
Вот что значит "манчкиство", прочитайте и потом перечитайте то что вы пишите. (Википедия)
Это уже падения в крайности с подразумеванием того, что мои мысли...
Не согласен категорически. Респавн или нет роли не играет никакой, таких стычек на карте 5 копеек и большой роли они не играют. Игрок не подписывает никакого лицензионного соглашения где сказано что весь лут и опыт в игре ему обеспечен. Если он хочет рвать свою пятую пытаясь выбить каждую каплю...
Не вижу причин рассаживать мобов по разным углам даже если игрок пускай и может увидеть драку, но ничего не имеет возможности убить первым. Фикса требуют только совсем абсурдные случаи, когда просто гуляя по тропинке где-то глубоко под землей краулеры и скелеты рвут друг друга на куски, а их...
С чего вы взяли что все пункты, кроме второго, баги? Враждующие фракции монстрам добавлены как раз для того чтобы наблюдать такие вот картины взаимодействий. Жалко опыта - не оправдание и не причина.
Немного офтопа, но что это за места такие? Куда угодно можно пройти заюзав всякие бафф на деф. Исключения - границы карты и вершина вулкана в Игнадоне.
Прекрасно понимают и кушают его в захлёб. Фаллаут нынешний - песочница и симулятор беганья по маркерам как ТЕС, только с пушками. И неплохо продается не смотря на жалобы старых фанатов, потому что именно такие игры сейчас и в тренде. Ту же четвёртую часть продали в 4 раза больше чем Новый Вегас...
враг должен быть зафокусирован для этого (над ним появится имя), сам Хп-бар в верхней части экрана. Если его нет, значит могут стоять какие-то моды или разрешение экарана какое-то съехавшее на пару десятков пикселей вверх за рамки монитора.
Как сказал один умный человек: всё доказательство в пользу того что Дракон-нежить есть воплощения Спящего с таким же успехом могут говорить что Дракон-нежить просто избранный Белиара которому перешла сила Спящего. Всё зависит от того во что ты хочешь поверить. Только вот про то что Дракон-нежить...
Я тоже без понятия. Как и почему мне обязано что-то нравится. Как и почему столь многих волнует что конкретно мне нравится, а что нет. Я лишь высказал мысль что не каждый мод хороший по определению только потому что кто-то старался, вложил в него душу и вообще это всё бесплатно. Довольно...
Как и ему мало поможет таймер который начинает отчёт с 10-ти секунд. Речь изначально шла именно о таком таймере, а не индикаторе длительности всего зелья.
Игрок и так поймёт после этого сообщения что эффект зелья скоро кончится, ему нужно сориентироваться если внезапно планы изменились. Цифры...
Только технический уровень можно ценить лишь у зен-фиксов или правок скриптов, каких-то исключительно геймплейных фич.
У модов так же есть сценарий, баланс, общая атмосфера и много чего другого что уже больше зависит от фантазии автора, его адекватности и знание меры, и в меньшей степени от...
Достаточно просто сообщения вроде "Я чувствую что зелье ускорения теряет свою силу...", до десяти считать игрок уже должен уметь сам. Суть в том чтобы предупредить о том что эффект близок к концу.
Только в Г3 алтари богов не дают бонусы, они работают именно как учителя основных характеристик, полностью их заменяя. Они жрут золото и ЛП, только они учат заклинаниям Белиара и Инноса. Это совсем другие функции.
Опять же. Весь ваш "отыгрышь" сводится к выбору класса, на этом всё мышление и...
Он уже часть отыгрыша. Под прибавкой статов путём молитвы подразумевается часть истории, а не механики. Как нашёл тренера и он тебя натренировал. Аналогично - помолился Инносу, сделал пожертвование - почувствовал божественное вмешательство. У всего есть придел, так как и божественного...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.