• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Локация ради локации. Абсолютно бесполезна без изменения квестовых цепочек и диалогов оригинала. Да. И огроблять корованы все хотели. Только в Г1 нет баланса и нет причин, чтобы подобные предметы вводить в обращение. Значимость данного блока анимаций сильно раздута больным воображением...
  2. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Это все превратит патч в очередной "Голден мод". Мне кажется, задача проекта исправить оригинал или хотя бы выровнять его явные перекосы, а не наполнять игру сомнительным содержимым мусорного бачка идей фОнатов.
  3. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    И опять изнасиловать игрока, которому эти "наказания" в рог не вперлись. Особенно, когда он легко может уже в 1 главе вырезать весь игровой мир. На оригинальном балансе. Если вас так волнует судьба разных маленьких, беззащитных существ, не давайте игроку за них опыта. Не будет смысла в избиениях...
  4. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Ну так они и бросаются на героя, если я атакую кого-либо. Что не так? Проблема Г1 не в бомжах, не в воровстве и не в том, что там непременно надо сделать так, как в Г2. А в том, что вся эта туфта абсолютно бесполезна и практически не влияет на прохождение игры. Поменять же в корне баланс не так...
  5. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    :oops: Зачем в Готике 1 что-то вообще красть у бомжей? И еще выстраивать для этого целую систему - не убий, не воруй и пр. Там лута и руды просто тонны. Их некуда девать. Половина шмота в игре достается бесплатно. Львиная доля абсолютно бесполезна. Оружие тоннами разбросано под ногами...
  6. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Рендер надо переписывать на уровне исходного кода. Все остальное - бесполезная трата времени. А нет ли там невидимого полигона на уровне меша? Дело в том, что часто в играх делают плоский полигон в тех местах. где есть всякие мосты с дырками. Это чтобы персонаж не колбасило, когда он по такой...
  7. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Без проблем. Можно даже сделать так, что сырой ASC, полученный при экспорте сцены 3DsMax, этот самый 3DsMax наотрез откажется открывать. Но будет компилировать движок. В случае с Диккуриком там не будет полной коллекции Humans-модели - только допы. Чтобы это декомпилировать, надо скопировать...
  8. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это такое общество ради общества. Если ты понимаешь, о чем я говорю (с)
  9. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Можно и гоманом компилить, только оставлять в DXT не самую большую карту, а максимальное количество карт. Для 512х512 их должно быть восемь. Никакого мерцания не будет. Но в целом, да - если есть возможность, то компилировать все только движком.
  10. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Хоть резиновый фаллоимитатор. Смоделил, заскриптовал - готово. Только смотри на центр масс (pivot) и масштаб (scale), чтобы смещения и скрытой деформации не было. Лучше всего сделать меш, выровнять относительно обычного меча и приаттачить, удалив после лишнюю геометрию.
  11. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    нет ничего более постоянного, чем временное
  12. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    В тлвх давно исправлено у атак героини ::) А вообще - просто надо поправить MDS скрипт прям через текстовик. Блок s_xxxAttack, тег DefWindow, чтобы конец диапазона фрейма атаки равнялся стоп-кадру DefHitEnd. Короче, пример правильной записи: *eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB"...
  13. alex_draven

    Новости Disney перезапускает "Утиные истории"

    Вроде в экранизации "Beauty&the Bearst" приятель главгада будет геем (тот, что в мультике мелкий, полный комичный персонаж). Так что да - адекватность у них будет во всем *right*
  14. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Я только один помню. И то он новый только из-за нытья, что всё оно было в видео роб. Попытаться представить, что оно может быть свободно болтающимся, народ как-то не может. Пытаться это показать в деталях - значит, увеличивать количество полигонов до срабатывания LOD. По состоянию на 2011 год...
  15. alex_draven

    Новости Disney перезапускает "Утиные истории"

    Они и без того задолго ДО запомоили кучу своей классики дрянными сиквелами.*nausea*
  16. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Лебедев, помнится, показывал целый замок, собранный на вобах. Всё было хорошо до тех пор, пока не обнаружилось, что у замка протекает крыша :D
  17. alex_draven

    TLVH - Технические вопросы

    Это не будет нормально работать, т.к. вся карта изрядно перетекстурирована на уровне меша. С использованием нестандартных имен текстур. Получится кривое лоскутное одеяло. А оригинальную карту долины использовать нельзя, т.к. в нее было внесено огромное количество правок. Начиная с геометрии...
  18. alex_draven

    TLVH - Технические вопросы

    Основное в 1.1 - это озвучка. Дополнится также немного другим балансом и небольшим дополнением финала мода. Усё. Текстуры и модели вообще делались между делом и забавы ради для 1.0 версии. И на сегодня нет смысла тягаться с ведущими модами в этой области, потому что: 1) Это спарта Готика1. Ее...
  19. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Скорее на второй или третьей просто упоролся бы.:D Фантазии в духе "увеличить количество полигонов" часто понимаются нубами в виде применения модификатора сглаживания к готовой треугольной сетке, что убивает модель, превращая ее в обмылок. Если там что и "увеличивать", то только через создание...
  20. alex_draven

    Элекс Elex: общее обсуждение

    :oops: Horizon Zero Dawn вышла. Как после такой игры можно запускать нечто вроде Elex - сказать сложно.
Сверху Снизу