Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Локация ради локации. Абсолютно бесполезна без изменения квестовых цепочек и диалогов оригинала.
Да. И огроблять корованы все хотели. Только в Г1 нет баланса и нет причин, чтобы подобные предметы вводить в обращение.
Значимость данного блока анимаций сильно раздута больным воображением...
Это все превратит патч в очередной "Голден мод". Мне кажется, задача проекта исправить оригинал или хотя бы выровнять его явные перекосы, а не наполнять игру сомнительным содержимым мусорного бачка идей фОнатов.
И опять изнасиловать игрока, которому эти "наказания" в рог не вперлись. Особенно, когда он легко может уже в 1 главе вырезать весь игровой мир. На оригинальном балансе.
Если вас так волнует судьба разных маленьких, беззащитных существ, не давайте игроку за них опыта. Не будет смысла в избиениях...
Ну так они и бросаются на героя, если я атакую кого-либо. Что не так?
Проблема Г1 не в бомжах, не в воровстве и не в том, что там непременно надо сделать так, как в Г2. А в том, что вся эта туфта абсолютно бесполезна и практически не влияет на прохождение игры. Поменять же в корне баланс не так...
:oops:
Зачем в Готике 1 что-то вообще красть у бомжей? И еще выстраивать для этого целую систему - не убий, не воруй и пр.
Там лута и руды просто тонны. Их некуда девать. Половина шмота в игре достается бесплатно. Львиная доля абсолютно бесполезна. Оружие тоннами разбросано под ногами...
Рендер надо переписывать на уровне исходного кода. Все остальное - бесполезная трата времени.
А нет ли там невидимого полигона на уровне меша? Дело в том, что часто в играх делают плоский полигон в тех местах. где есть всякие мосты с дырками. Это чтобы персонаж не колбасило, когда он по такой...
Без проблем. Можно даже сделать так, что сырой ASC, полученный при экспорте сцены 3DsMax, этот самый 3DsMax наотрез откажется открывать. Но будет компилировать движок.
В случае с Диккуриком там не будет полной коллекции Humans-модели - только допы. Чтобы это декомпилировать, надо скопировать...
Можно и гоманом компилить, только оставлять в DXT не самую большую карту, а максимальное количество карт. Для 512х512 их должно быть восемь. Никакого мерцания не будет.
Но в целом, да - если есть возможность, то компилировать все только движком.
Хоть резиновый фаллоимитатор. Смоделил, заскриптовал - готово.
Только смотри на центр масс (pivot) и масштаб (scale), чтобы смещения и скрытой деформации не было. Лучше всего сделать меш, выровнять относительно обычного меча и приаттачить, удалив после лишнюю геометрию.
В тлвх давно исправлено у атак героини ::)
А вообще - просто надо поправить MDS скрипт прям через текстовик. Блок s_xxxAttack, тег DefWindow, чтобы конец диапазона фрейма атаки равнялся стоп-кадру DefHitEnd.
Короче, пример правильной записи:
*eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB"...
Вроде в экранизации "Beauty&the Bearst" приятель главгада будет геем (тот, что в мультике мелкий, полный комичный персонаж). Так что да - адекватность у них будет во всем *right*
Я только один помню. И то он новый только из-за нытья, что всё оно было в видео роб. Попытаться представить, что оно может быть свободно болтающимся, народ как-то не может. Пытаться это показать в деталях - значит, увеличивать количество полигонов до срабатывания LOD. По состоянию на 2011 год...
Это не будет нормально работать, т.к. вся карта изрядно перетекстурирована на уровне меша. С использованием нестандартных имен текстур.
Получится кривое лоскутное одеяло.
А оригинальную карту долины использовать нельзя, т.к. в нее было внесено огромное количество правок. Начиная с геометрии...
Основное в 1.1 - это озвучка.
Дополнится также немного другим балансом и небольшим дополнением финала мода. Усё.
Текстуры и модели вообще делались между делом и забавы ради для 1.0 версии. И на сегодня нет смысла тягаться с ведущими модами в этой области, потому что:
1) Это спарта Готика1. Ее...
Скорее на второй или третьей просто упоролся бы.:D
Фантазии в духе "увеличить количество полигонов" часто понимаются нубами в виде применения модификатора сглаживания к готовой треугольной сетке, что убивает модель, превращая ее в обмылок. Если там что и "увеличивать", то только через создание...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.