• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Мільтен

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) В Кадуон толком не играл, только по миру побегал, но складывается впечатление, что даже пролог сего проекта немал и весьма интересен. Ты уверен, что Гролль больше, чем он? Я не сомневаюсь в ваших силах, просто если мы вскоре получим еще...
  2. Мільтен

    Велая(нем.пол)

    Я знаю англ и я много играл. Мод очень стоящий. По поводу оружия, то у Хакона есть ятаган и когда станешь очень ловкой, Корд скажет пойти к Каледу и купить рапиру.
  3. Мільтен

    Не стесняюсь спросить....

    По поводу доспехов: тебе надо в скрипте непися дописать aivar[IgnoreFakeArmor] = TRUE; или что-то такое. Сейчас под рукой Соусера нету, так что наверняка не скажу. Посмотри, как у других неписей. У Куарходрона точно эта строка есть. Что касаеться "стоять и ничего не делать"... здесь...
  4. Мільтен

    Важно Рисуем 3D вышку

    В этом уроке я расскажу как смоделировать самую простую сторожевую вышку. Шаг 1 Создаем Ящик (Box). Копируем его три раза чтобы в итоге у нас получились четыре ножки для вышки.Теперь копируем одну ножку, разворачиваем в горизонтальное положение и ставим между каждыми двумя ножками. Они будут за...
  5. Мільтен

    Готика 2: НВ Bauernleben / Крестьянская жизнь"

    Re: Мод "Крестьянская жизнь" Аналогично. Немцы что-то схалявили. Даже потраченного времени жаль.
  6. Мільтен

    Готика 2: НВ Bauernleben / Крестьянская жизнь"

    Re: Мод "Крестьянская жизнь" Дикарь: не, это коммерческая тайна! Но работаем дальше, никто отдыхать не собираеться! З.Ы Спс за ссылку в личке;) IВ: непроходимый в том плане, что у него нет логической концовки. Сюжет вроде закончился и ни тебе титров, даже в меню не выбрасывает. Бегаешь...
  7. Мільтен

    Готика 2: НВ Bauernleben / Крестьянская жизнь"

    На Торрентах в раздаче камрада Nek Morte нашел мод под названием Bauernleben. Самое то перед проектом более серьезным. Сам мод не особо: немцы явно обленились:) Тем не менее вот он. Навзание: Крестьянская жизнь Автор: Orcjдger Авторы перевода: Лунный Кот, Мільтен aka Сильдерон Описание: Твои...
  8. Мільтен

    Готика 2: НВ Мод «Печать» в разработке

    Нет не хочу, да и не из кого. Новички не нужны, а знающие люди уже заняты. Да и не интересны мне Храмы, свой проект делаю. Сам. И давай больше не отвлекаться от темы "Мод «Печать» в разработке", хорошо? Хочешь помочь поднят мод, помогаю Фигу и "Печати" и забудь о такие трупах как "Храмы".
  9. Мільтен

    Готика 2: НВ Мод «Печать» в разработке

    Да капец уже Храмам. Я сам один разрабов и я говорю, что все уже. В целом работали четверо. Основатель поругался с одним из нас, тот ушел. Потом сам же основатель поехал учиться, времени нету. Ну а я не хотел тратить время на работу над мега-проектом, которому не судилось родиться. Ников не...
  10. Мільтен

    Готика 2: НВ Bumshak / Бумшак

    Re: Мод Bumshak (Бумшак) 1. Он вообще не начисляеться. Левел растет с повышением звания. Прокачки нету вообще. 2. Может, правда чуть позже. Если не ошибаюсь, Ур-Шак должен дать шкурку или что-то такое. 3. Вроде бы нет. 4. Нет.
  11. Мільтен

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Может позволим наконец-то разрабам сделать так, как они считают нужным? Все-таки это их мод. Вполне возможно, что у них свои мысли и свои планы, а вы тут ругаетесь из-за ерунды. А каждый твой пост сопровождаеться недовольством, мол нереалистично. В таком духе...
  12. Мільтен

    Готика 2: НВ Sarkeras / Саркерас

    Re: мод "Саркерас" Лайт-версия не мешат. У меня лично все версии установлены. Это из-за голд готики, у нее такие фишки имеются.
  13. Мільтен

    Готика 2: НВ Die Gilde des Helden (Гильдия героя)

    Да какое-там в разработке. Дата сообщения 2007 год. А релиз "примерно в сентябре". Скорее всего мертв проект.
  14. Мільтен

    Готика 2: НВ Возвращение или Глобал?

    А мне лично глобал. Хоть играл меньше, но при глобале Готика остаеться готикой. А так становиться какой-то облой или линейкой и интерес к игре пропадает. Честь и хвала разработчикам, мод просто гигант, но лучше бы они ИМХО вложили силы в мод с новим ГГ и на новой территории. Тогда бы нагрузки...
  15. Мільтен

    Готика 2: НВ Pirazstories / Пиратские истории

    Re: Pirazstories (Пиратские истории) Вот, залил. Специально для тебя*flowers* http://www.sendspace.com/file/w64wyl
  16. Мільтен

    Вопросы по скриптингу

    А также Вам в уроках описал команду: По-моему достаточно в функции использования руны возвращения прописать AI_GotoItem (hero, инстанция руны); Лично не тестил, но по логике вещей должно работать. Можно там еще спецэффекты добавить.:)
  17. Мільтен

    Вопросы по скриптингу

    Я не совсем понял, что ты имеешь ввиду. Я Диккурик не играл и не ковырял, я просто слышал, что там тоже есть такой прикол. Если распишешь подробней, чт там с рунами происходит, то может чего и придумаем. На счет шкурки то да, вероятно ГГ будет висеть над ней. В так случае можно сделать...
  18. Мільтен

    Вопросы по скриптингу

    Надо как в Диккурике, чтобы шкурка было с собой и ее в любой момент можно было вытянуть и лечь не нее? Если да, то нужно создать саму шкурку. В функции ее написать, чтобы ГГ выбросил предмет из инвентаря(шкурку), проигралась анимация "Лечь на постель" и стартовал обычный мобси-диалогс кроватью...
  19. Мільтен

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). 1. Ложишь мир в папку _work\data\meshes. 2. Открываешь Спейсер. Выбираешь "Файл" - "Открыть меш". 3. Жмешь "Мир" - "компилировать мир". снимаешь галочку возле EditorMode. Жмешь ОК. 4. Компилируешь свет. "Мир" - "Компилировать свет"...
  20. Мільтен

    Gothic II Legend

    Не обязательно. Может к них просто перерыв. ведь нужно отдыхать иногда, тогда мысли новые приходят. Если этого не делать, то мод будет, что называется, вытянутым за уши. Это никому не надо. Еще могу предположить, что, поскольку многое уже сделано, то разработчики просто все тестят, правят итд...
Сверху Снизу