Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сама анимация логически выполнена нормально. Делаешь ресемпл с 24 до 25 fps и всё. В максе 2 клика.
Ты же опять начинаешь задвигать про какие-то костыль-кадры, которые сам же и придумал *around the head* Там все просто, как 5 копеек, если делать по инструкции выше.
А суслик есть. Если очень уж...
Правильные фреймрейт + "def window" = ключ к успеху и уверенная защита от левых кадров.
В максе FPS правится парой кликов. За блендер с удобным интерфейсом не скажу.
Потом просто циферки в блокноте правишь и готово.
25 fps сделай сцену. Двадцать пять кадров в секунду.
И логически должно быть так, как пример:
- удар от 0 до 25 кадров
- точка попадания - 7 кадр
- "окно" для нанесения второго удара: от 14 до 25 кадра
- завершение удара - 25 кадр.
"ОКНО"- это интервал, в течение которого надо успеть выжать...
Да, плохая совместимость c неоригиналом. :(
Давай по буквам: у тебя, например, удар заканчивается в 33 фрейме, а "окно" текущей атаки с 11 по 36, т.е. залезает в область второго удара, чего быть не должно. И это не я так придумал, так работает логика, заложенная разработчиками в движок. Такие...
For you have no complaints. There are several errors. I noted them.
Check DEF_WINDOW string.
SinnerSmile, сборка сделана на базе asc? Или использовался нормальный biped?
1. Зачем две темы создавать в разных разделах??
2.
Зачем так издеваться над куклой?
З.ы. у меня работает именно так.
3.
*eventTag (0 "DEF_OPT_FRAME" "4 42 78 119")
*eventTag (0 "DEF_HIT_END" "33 71 108 131")
*eventTag (0 "DEF_WINDOW" "11 36 47 74 84 111")
DefWindow...
Мышекликателям если только. Настоящие мужики и их боевые подруги играют на клавиатуре. Плюс через ALT удобно стрейфится. Зажал влево-вправо - стрейф. Вниз - блок.
В Г2 я вынужден тянуться до специальных клавиш. И адептам Г2 этого не объяснить.
Все там одинаковое по сути и исполнено на одном...
Как это сделано? Через материал? Тогда надо иметь ввиду, что при некоторых углах камеры крона будет полностью исчезать, оставляя голый ствол.
Если через морф-меш - ничего удивительного, т.к. это теперь динамический воб, вроде паутины на стенах.
Вдогонку:
Уже устал писать Ыкспертам:
ALT+...
Пересобрал полностью болотожоров. Исходный монстр для Готики 1 собран отвратительно. В игре его колбасит и вообще не понятно, что он делает в текущий момент. Полностью убрал исходный бег, когда он вытягивался в струнку по земле. Т.к. все его основные движения никак с этой позой не стыкуются...
Не одними дурацкими модами живем. Хочу поделиться практическими советами по ручной и главное - недорогой - доработке различных мультимедийных акустических систем. Но сначала немного лирики.
Наверняка у каждого дома на столе стоят какие-нибудь колонки, которые во всю мощь своего относительно...
Да ничего такого. Просто разницу отмечаю. Т.е. ты правильно отмечаешь, что сложнее. Я дополняю, что для этого не обязательно делать неубиваемых волков на старте игры. :)
Лучше у авторов СП спросить. Может, в Г2а такая функция тоже осталась не вырезанной.
глючащий постоянно DX11 ее только...
Ну так и ты тоже крошишь их при некоторой прокачке. Я сто раз писал, что исповедую другой принцип. Принцип равных возможностей.
У тебя иначе - тебя валят с одного удара, а тебе надо нанести 50. Это тупое задротство.
Да и вообще, "Возвращение" доводит людей до крайности. Задира, как маньяк...
Пустая трата денег в поддержку обленившегося процессорного гиганта.
Это новое не может обогнать в реальных приложениях старое. Особенно, если старое разогнано. Сливая в многопотоке старым восьмиядерникам вчистую.
Плюс уродский термоинтерфейс под крышкой, который со временем будет только сохнуть...
В Готике 1 так и есть. Я как-то офигел в свое время, когда увидел, что в старом лагере пропали pfx от факелов. Источник света есть, а pfx умер.
Пришлось специально доставать старый одноядерный ноутбук и всю работу делать на нем.
25 FPS anywhere.
Some animations I create by myself so there is no problems.
25 FPS везде
Некоторые анимации я создаю сам, поэтому тут нет проблем
Если честно, я не понял последнюю фразу. Мега.
Receive source animations from developers.
Только если получить исходники у разработчиков
Yes. I am saving compatibility with original animations.
Да, оставляю поддержку стандартных анимаций
Good luck!
I am not masochist :)
Удачи в этом!
"говорит на не понятном языке...:D"
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.