• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Сама анимация логически выполнена нормально. Делаешь ресемпл с 24 до 25 fps и всё. В максе 2 клика. Ты же опять начинаешь задвигать про какие-то костыль-кадры, которые сам же и придумал *around the head* Там все просто, как 5 копеек, если делать по инструкции выше. А суслик есть. Если очень уж...
  2. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Правильные фреймрейт + "def window" = ключ к успеху и уверенная защита от левых кадров. В максе FPS правится парой кликов. За блендер с удобным интерфейсом не скажу. Потом просто циферки в блокноте правишь и готово.
  3. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    25 fps сделай сцену. Двадцать пять кадров в секунду. И логически должно быть так, как пример: - удар от 0 до 25 кадров - точка попадания - 7 кадр - "окно" для нанесения второго удара: от 14 до 25 кадра - завершение удара - 25 кадр. "ОКНО"- это интервал, в течение которого надо успеть выжать...
  4. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Да, плохая совместимость c неоригиналом. :( Давай по буквам: у тебя, например, удар заканчивается в 33 фрейме, а "окно" текущей атаки с 11 по 36, т.е. залезает в область второго удара, чего быть не должно. И это не я так придумал, так работает логика, заложенная разработчиками в движок. Такие...
  5. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    For you have no complaints. There are several errors. I noted them. Check DEF_WINDOW string. SinnerSmile, сборка сделана на базе asc? Или использовался нормальный biped?
  6. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    1. Зачем две темы создавать в разных разделах?? 2. Зачем так издеваться над куклой? З.ы. у меня работает именно так. 3. *eventTag (0 "DEF_OPT_FRAME" "4 42 78 119") *eventTag (0 "DEF_HIT_END" "33 71 108 131") *eventTag (0 "DEF_WINDOW" "11 36 47 74 84 111") DefWindow...
  7. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Найденные ошибки надо причесать. И доозвучить пропущенные фрагменты. Оно ж beta и напичкано косяками.
  8. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Мышекликателям если только. Настоящие мужики и их боевые подруги играют на клавиатуре. Плюс через ALT удобно стрейфится. Зажал влево-вправо - стрейф. Вниз - блок. В Г2 я вынужден тянуться до специальных клавиш. И адептам Г2 этого не объяснить. Все там одинаковое по сути и исполнено на одном...
  9. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Как это сделано? Через материал? Тогда надо иметь ввиду, что при некоторых углах камеры крона будет полностью исчезать, оставляя голый ствол. Если через морф-меш - ничего удивительного, т.к. это теперь динамический воб, вроде паутины на стенах. Вдогонку: Уже устал писать Ыкспертам: ALT+...
  10. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Пересобрал полностью болотожоров. Исходный монстр для Готики 1 собран отвратительно. В игре его колбасит и вообще не понятно, что он делает в текущий момент. Полностью убрал исходный бег, когда он вытягивался в струнку по земле. Т.к. все его основные движения никак с этой позой не стыкуются...
  11. alex_draven

    Разное Доработка дешевой акустики на конкретном примере

    Не одними дурацкими модами живем. Хочу поделиться практическими советами по ручной и главное - недорогой - доработке различных мультимедийных акустических систем. Но сначала немного лирики. Наверняка у каждого дома на столе стоят какие-нибудь колонки, которые во всю мощь своего относительно...
  12. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Да ничего такого. Просто разницу отмечаю. Т.е. ты правильно отмечаешь, что сложнее. Я дополняю, что для этого не обязательно делать неубиваемых волков на старте игры. :) Лучше у авторов СП спросить. Может, в Г2а такая функция тоже осталась не вырезанной. глючащий постоянно DX11 ее только...
  13. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Ну так и ты тоже крошишь их при некоторой прокачке. Я сто раз писал, что исповедую другой принцип. Принцип равных возможностей. У тебя иначе - тебя валят с одного удара, а тебе надо нанести 50. Это тупое задротство. Да и вообще, "Возвращение" доводит людей до крайности. Задира, как маньяк...
  14. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Убери ссылки на 1.0 - они не актуальны.
  15. alex_draven

    Собираем Пеку (Матка)

    Пустая трата денег в поддержку обленившегося процессорного гиганта. Это новое не может обогнать в реальных приложениях старое. Особенно, если старое разогнано. Сливая в многопотоке старым восьмиядерникам вчистую. Плюс уродский термоинтерфейс под крышкой, который со временем будет только сохнуть...
  16. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    В Готике 1 так и есть. Я как-то офигел в свое время, когда увидел, что в старом лагере пропали pfx от факелов. Источник света есть, а pfx умер. Пришлось специально доставать старый одноядерный ноутбук и всю работу делать на нем.
  17. alex_draven

    TLVH - Технические вопросы

    "Задира" наиграется, поправлю все найденные косяки и ссылка появится тут.
  18. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    binary весит меньше, чем asci
  19. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    25 FPS anywhere. Some animations I create by myself so there is no problems. 25 FPS везде Некоторые анимации я создаю сам, поэтому тут нет проблем Если честно, я не понял последнюю фразу. Мега.
  20. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Receive source animations from developers. Только если получить исходники у разработчиков Yes. I am saving compatibility with original animations. Да, оставляю поддержку стандартных анимаций Good luck! I am not masochist :) Удачи в этом! "говорит на не понятном языке...:D"
Сверху Снизу