Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как правило, это происходит из-за фатальной ереси, написанной в MDS-файле данного монстра руками модостроителя. Эффект сильнее, если модостроитель слабо понимает, что он в этот MDS пишет.
Горело на чистой Готике1. Был даже такой лайфхак - пустил файрбол, ждешь, пока он попадет во врага и тут же обнажаешь одноручный меч. Враг при этом поджигается и сгорает, не успевая до тебя добежать. Это реально какой-то баг если не движка, то скриптов.
Особенно доставляло при нестандартном...
Если только для видео-вставок каких-то. Ковырять целиком опять всю старую модель только ради живых сисек - выше моих сил и никак не влезает в плотный график. :(
Хотя какой-нибудь экспериментальный урок по типу "Лары Крофт" можно сделать. Тем более, что есть тестовая "пуся":
Я бы в первую...
Почему? Если ты добавляешь пальцы, изволь, чтобы и анимации эти пальцы содержали тоже. Иначе в игре это не будет работать.
Вот поэтому проще статичные кулачки нарисовать, и не лезть в кости.
Да. Работать с максовским бипедом, а не с любимым многими asc. Еще CAT есть. Дрянь, конечно, но там...
Шумы есть всегда. Это глюк формата. FBX, например, такого изъяна не имеет.
Особенно они заметны на нижних конечностях, если в анимации у них минимальное смещение. Проявляется в виде высокочастотного подрагивания с малой амплитудой. По десять раз конвертить туда-сюда - значит ухудшать качество...
Туда можно не смотреть. Это я делал чисто для себя.
Вы получите оригинальные кулачки, стандартный набор голов и текстур. А потом кастомьте под себя, сколько угодно и как вам угодно.
Нормальные пальцы есть на тех же видео, где тестовая девка бегает. У нее врожденные, правильные руки и пальцы. И...
Работаешь через внутренний формат bip. Сделал шаблон с пальцами, накинул анимацию в два клика с готовых шаблонов без пальцев и пустил на экспорт. На выходе - высококачественный asc, который ничем не отличается от исходника за исключением кистей рук. Если есть шумы, то они обусловлены...
Ну, "изи" никак не получится с пальцами. Без исходников в max-формате никаких пальцев по-хорошему не сделать.
Можно, наверно, пробовать что-нибудь на импортированные asc сажать, а потом делать реэкспорт, повторив процедуру 100500 раз. Но это какое-то адовое садо-мазо, и не факт, что еще работать...
Я что, враг своему здоровью? Каждую аниму, конечно, полностью пропускаю через редактор. И лишь некоторые получаются абсолютно новыми. Особенно там, где лично мне не нравятся оригинальные. Впрочем, потом каждый сможет вернуть оригинальные блоки анимаций, если ему это будет нужно.
Пока скелет не...
А мне - нет. Модель содержит ровно те же анимации, что и оригинальная. Только у нее слотов больше и сами анимации максимально сглажены в плане переходов. Что там с чем микшировать, хз.
Можно очень быстро перекомпилировать оригинал, просто добавив слоты. Но это не наш метод.
А-га. А в релизе, можно подумать, как-то иначе. *around the head*
Вы просто зациклились на поиске того, чего ни в 1.01, ни в более поздних сборках нет. Некоторые технические моменты или уже реализованы в systempack, либо в них нет никакого смысла. Как нет смысла в каких-то анимациях тролля ввиду...
В 1.01 нет всех MDS-файлов персонажей. Только орки, люди и краулеры, т.е. то, что присутствует в демке.
Поэтому никаких анимаций тролля не увидеть, т.к. его тупо нельзя вставить в игру.
Что до орков, то ВСЕ анимации орков, которые пересекаются с фоновыми анимациями людей, анимациями людей и...
Озвучка готова 100%. На следующей неделе Задира получит сборку для прохождения на канале. И лишь после будет создан инсталлятор для широких масс, логически завершив проект.
1.1 останется в статусе BETA. Тестировать все закоулки мода у меня времени нет.
Есть. Но т.к. параллельно штамповал всяких свиней, движется медленно.
Потом, работы по доработке движка пока не предполагают немедленной реализации функций, заложенных в новую модель (копье, топоры и т.п.). Поэтому торопиться нет смысла.
На win 7 лучше ставить x64 версии. Что-нибудь после 2011 макса, включая его.
Старые могут нестабильно себя вести, особенно, если за основу взята кривая сборка с какой-нибудь мутной файлопомойки.
Продолжение:
Также есть родственники, которые вопреки уговорам пошли и им понравилось. В случае с детьми просто посмотрите на всяких тупорылых блогеров, которых смотрят школьники и на количество их подписчиков - ужаснетесь. Например, "ивангай" (или гей, хз) Это просто какое-то чудовищное...
Ну, сисек там уже, считай, нет. А победят в финале сильные, независимые женщины. Уж только они знают, как добиться того, чтобы в вестеросе феодализм цвел и следующую пару тысяч лет. *facepalm*
Это ж "пендальф" из "Властелина колец" в исполнении известного гея сэра Иэна Маккеллена. Правда, в ВК он был "серым", но потом переродился в "белого". Но мы то знаем ;)
Я его не могу поэтому в другой роли воспринимать.
*facepalm* Очередные кучки ряженых клоунов?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.