• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Лог файл от ДХ11 свой Готик2.РПТ в архив, + пост с ошибкой и скрин в аттач на нем., форуме с описанием своей Оси и железа.. ::)
  2. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Все ставил с правами админа ?! Кстати, а что значит Стимовский оригинал не работает? Она у тебя вообще не запускается без ДХ11 ?!
  3. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Путь до каталога игры укажи.
  4. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Не ответил. Ставь Стимовский оригинал, у автора тоже он, запуск из каталога с удалением оверлея Стим. Кстати, какой каталог установленной игры?
  5. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Я спрашиваю что за игра, кто локализатор, лицензия, а не ее номер. Винда не оптимизированная сборка ?!
  6. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    У тебя какая версия игры? Г2МДК с распаковкой текстур ставил? необходимо для 12 версии.
  7. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Требования для этого пакета: - не измененные оригинальные файлы игры; - репорт версия gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe; - обновленный ДиректХ и дрова на видео, до последних версий; - редистрибутивный пак MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), возможно, могут потребоваться все версии.
  8. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Этот вариант здесь не прокатит, увы..
  9. MaGoth

    Heroes of M&M 3 Heroes of Might & Magic 3: WOG - Неофициальное дополнение

    Пользуйся: https://sites.google.com/site/heroes3hd/
  10. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    С первой не хотят.. ::)
  11. MaGoth

    Помощь по спейсеру

    Избавится нельзя, т.к. это ограничение самого формата 3дс, но если делать правильно все то двигу пофигу будет хоть миллион поли на локу..
  12. MaGoth

    Помощь по спейсеру

    Чтобы вобить/текстурить и прочее было проще..
  13. MaGoth

    Помощь по спейсеру

    Нет, ограничения есть только у экспортера макса для мешей 3дс, = 64к поли. Смотри на оригинальный зен Хориниса, там он целый(хотя, есть и версия и кусками), в любом случае с ним проблем никаких нет и быть не может, если все правильно сделано..
  14. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Не совместим. 1. Распаковать и скопировать файлы в каталог игры; 2. Создать требуемые каталоги в игре(какие нужны читаем в описаниях релизов альфа-версий). 3. Также может потребоваться обновление ДиректХ до последних версий и редистрибутивного пакета VSС++.
  15. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Апдейт, версия 12! Новое в этой версии: Поддержка крат нормалей(Normalmapping), активируется клавишей: "Numpad 6", подробнее о его работе будет описано ниже; Генерация теней для Вобов(VOBs); Отмена ограничения дельности видимости, теперь вы можете выставлять сколь угодно большие значения...
  16. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Апдейт, версия 11! Новое в этой версии: Немного увеличено значение FPS; Дополнительно уменьшено время загрузки текстур (D3D11-многопоточность); Новая команда консоли: "EnableSMAA 1", сглаживание ребер, 1/0 - вкл/выкл; Включена поддержка анизотропной фильтрации - AF; Исправление многих ошибок...
  17. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Сейчас идет работа над либой прокси-длл для переноса рендера визуализации с дх7 на 11-й... ::) Апдейт, версия 1! А тем времением, автор ДХ-а выкатил альфу. Уже готова первая версия и картинка к ней. :) Автор накручивает дальше свой ДХ11., уже реализовано небо, партиклы и все для меню; Правда...
  18. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Апдейт, версия 10! Новое в этой версии: Устранена утечка памяти которая имела место при загрузке текстурных модификаций; Оптимизировано использование памяти; Немного улучшено время загрузки; Уменьшено число подтормаживаний в игре при перезагрузке материалов. Известные ошибки: К сожалению, я...
  19. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Апдейт, версия 9! Новое в этой версии: Многое из нововведений ещё не готово, но некоторые из них, будут несомненно полезны. Добавлен логотип от Elkenelkes'a; Горячая замена шейдеров снова доступна (Кнопка: "Numpad 0" - подгружает все новые шейдеры); Кнопка для скриншотов: "Numpad 7", при...
  20. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Апдейт, версия 8! Новое в этой версии: Тестовая реализация альфа-версии для эффекта "брызги крови" используемого(Alphablending); Новая команда консоли: отключает вывод информации от HUD (например, для создания скриншотов): "DebugHud 0"; Новая команда консоли: отключает отрисовку мешей мира...
Сверху Снизу