Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Требования для этого пакета:
- не измененные оригинальные файлы игры;
- репорт версия gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe;
- обновленный ДиректХ и дрова на видео, до последних версий;
- редистрибутивный пак MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), возможно, могут потребоваться все версии.
Нет, ограничения есть только у экспортера макса для мешей 3дс, = 64к поли.
Смотри на оригинальный зен Хориниса, там он целый(хотя, есть и версия и кусками), в любом случае с ним проблем никаких нет и быть не может, если все правильно сделано..
Не совместим.
1. Распаковать и скопировать файлы в каталог игры;
2. Создать требуемые каталоги в игре(какие нужны читаем в описаниях релизов альфа-версий).
3. Также может потребоваться обновление ДиректХ до последних версий и редистрибутивного пакета VSС++.
Апдейт, версия 12!
Новое в этой версии:
Поддержка крат нормалей(Normalmapping), активируется клавишей: "Numpad 6", подробнее о его работе будет описано ниже;
Генерация теней для Вобов(VOBs);
Отмена ограничения дельности видимости, теперь вы можете выставлять сколь угодно большие значения...
Апдейт, версия 11!
Новое в этой версии:
Немного увеличено значение FPS;
Дополнительно уменьшено время загрузки текстур (D3D11-многопоточность);
Новая команда консоли: "EnableSMAA 1", сглаживание ребер, 1/0 - вкл/выкл;
Включена поддержка анизотропной фильтрации - AF;
Исправление многих ошибок...
Сейчас идет работа над либой прокси-длл для переноса рендера визуализации с дх7 на 11-й... ::)
Апдейт, версия 1!
А тем времением, автор ДХ-а выкатил альфу. Уже готова первая версия и картинка к ней. :)
Автор накручивает дальше свой ДХ11., уже реализовано небо, партиклы и все для меню;
Правда...
Апдейт, версия 10!
Новое в этой версии:
Устранена утечка памяти которая имела место при загрузке текстурных модификаций;
Оптимизировано использование памяти;
Немного улучшено время загрузки;
Уменьшено число подтормаживаний в игре при перезагрузке материалов.
Известные ошибки:
К сожалению, я...
Апдейт, версия 9!
Новое в этой версии:
Многое из нововведений ещё не готово, но некоторые из них, будут несомненно полезны.
Добавлен логотип от Elkenelkes'a;
Горячая замена шейдеров снова доступна (Кнопка: "Numpad 0" - подгружает все новые шейдеры);
Кнопка для скриншотов: "Numpad 7", при...
Апдейт, версия 8!
Новое в этой версии:
Тестовая реализация альфа-версии для эффекта "брызги крови" используемого(Alphablending);
Новая команда консоли: отключает вывод информации от HUD (например, для создания скриншотов): "DebugHud 0";
Новая команда консоли: отключает отрисовку мешей мира...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.