• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    посохом бить, посохом! проходит крит и все.
  2. Возвращение 1: Баги и ошибки.

    это ловушка яда. ( насколько я понял ты играеш в какой-то патч Диммелля)
  3. Возвращение 1: Коды "marvin" для аддона

    8-) ang1, ты ключ со склада паладинов забрал, насколько я помню именно он таки от той двери которая тебе надо ( ключ, который лежит с маленькой комнатке с 2-мя стелажами и сундуком) Отзывайся поуважительнее о юзерах. Безобразие из поста удалил. Еще раз увижу подобное, будут санкции.
  4. Возвращение 1: Коды "marvin" для аддона

    Diego1987, помнится читал что украденый ключ Парсинваля не пашет если не разпросить повара о нем до кражи, походу он ему и надо раз
  5. Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    если тяжело значит скорее всегд ты не то качал и
  6. Возвращение 1: Коды "marvin" для аддона

    Тут два варанта, или ang1, писал не про возвращения, у Диммелля хп падает и в режиме бога, или ang1, твой ГГ не был с полным хп хоть и бессмертный ( если хп полное, то оно не падает). А ответ на твой вопрос: несколько я знаю нету ничего чем это можно изменить.
  7. Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    Альтернативное выполнение квеста торговцев с Зурисом есть в моде, когда выкупаеш за золото торговое место Йоры? ( никогда не делал, хотелось бы поробовать)
  8. Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    sobik, ang1, Цитата с форума Диммеля: - Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты.
  9. Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    105? а чьим учеником ты был скажи пожалуйста?[/SPOILER]
  10. Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    насколько я помню там так: если молишся сначало Инносу у статуи, а потом бежиш к Дарону карма за пожертвования Дарону не растет, если наоборот - то +2 кармы в день:) shcundrik, что ж посмотрим..., спасибо... хотя я всетаки попробую некачать, если удастся потом отпишу.
  11. Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    DragomiR32, в Slash'n Craft у богомолов яд с атаки, милишники просто "откидывают" их при ударе и богомолы ГГ просто не бьют. От яда защиты нет) Маг должен убивать с расстояния ( через призваных например). Изучение регенерации жизни и манны в моде нет?
  12. Возвращение 1: Мод "Гильдии" - обсуждение и вопросы

    Re: Мод "Гильдии" xterm, привет
  13. Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    А по моему нежить была правильно задумана как отдельный вид мобов в небольшим уроном, но огромной броней от ближнего боя и иммуном от дальнего. И если она кажется слабой то стоит поднять ей броню, а не урон. Ну это логично как никак ( мечем еще можно оглушить, шпагой же можно только наносить...
  14. Готика 2: НВ Velaya / Велайя

    Re: G2 MOD: Velaya / Велайя ну если ничего не поменялось с того времени как я проходил то с двуручником Велая сильнее) хотя б потому что до 50% владения он качается за 2 LP и т.д. ( непомню уже).
  15. Готика 2: НВ Valley of Sunrise / Долина Рассвета

    Re: Долина Рассвета Ну так - значит так:) Только есть разница между и сложным боем. Если босс зделан так что надо только долгооо махать мечем - это первое. Если надо подумать что где и как "заюзать" - второе. Просто ослабить монстра - будет скучно его убивать (я же писал - зделать так что...
Сверху Снизу