Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
Dimmell, мешает то что я еще не дорос до
, или просто его еще не нашел... так что тестить не на чем... а переигрывать я не фанат... мне больше нравится пройти один раз, неспеша, полностью наслаждаясь модом.
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
Paladin88,
как это?:) у тебя мод стоит(может сейвы есть)? если не сложно дело 5 секунд марвином накинуть ловоксти и посмотреть... а просто незнаю что выбрать... если не добавляется то мне ближний бой дороже лука и я буду лучше его качать в силу...
.
.
.
Неужели...
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
Paladin88, урон от ловкости добавляется на оружие Велаи? я новое оружие еще не находил... это самое важное что хотелось бы знать.
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
Спасиб, остальное кто знает?
Как выполнить квест "вечный покой"? Никаких призраков на поле брани я не нашол... Кого "успокаивать"...
И что это за место где надо тренироваться Велай (огонь, земля, воздух, вода) ?
Всетаки я так понял Велая привязана к ловкости и...
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
не совсем понятно... то что оружие требует ловкость для ношения - это одно... но урон у этого оружия онован на каком параметре? Я только начал смотреть мод... У первой что я нашел шпаге бандита урон основан на силе. В оригинале насколько я помню урон Бетти был тоже...
Re: StrongHand (в разработке)
Привет...
Проходя CADUON понял одну вещь:
Намного интереснее когда основное количество опыта(скажем 90%) ГГ получает из квестов, а с монстров остальные 10%. Монстры должны быть как "препятствые" для прохождения, а не как возможность усиления ГГ. Да и потом -...
подтверждаю.
У меня крестьянин исчезал если ГГ после разговора с Галором идет Ильтором и отправляется спать. После сна крестянин пропал.
А если до сна выполнить "квест" - крестьянин опять начнет вопить, что мол нашествие падальщиков и убивает падальщика - после сна он на месте.
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0 (2.1)
Neкromant, пойми, иногда наши возможности несопоставими с "логикой"... Диммелл реализовал так как это возможно насколько я понял.
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0 (2.1)
Так всетаки, хоть у кого-то получилось прочесть книгу после убийства Креола?
Уже который день делаю попытки - или абракадабра или ( в большинстве случаев) згоревшая. Пробывал разные варианты диалогов.
Если у кого получится плз напишите подробнее как... что в...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0 (2.1)
Dimmell, привет.... ну уже 10 попыток... все згорала... я думал:
Твоя цитата:
Креол агрится на своих же приваных стражей и поэтому згорала... Эти разы зделал все чисто. Креол мирно проспал пока я выносих их.
Диалоги были: " я пришол тебя убить" и " если...
Re: Обсуждение Ребаланс 2.0 (2.1)
Ян75, привет)
Мирный путь - не вариант для меня.
Дело обтоит так: Я маг Воды. При убийстве ползуюсь только молнией, глыбой и луком на охрану Креола ( падают без проблем). На самого Креола лук и Бетти.
Прихожу... Диалог - "встреча не случайна"...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.