Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
хм... хотел посмотреть мод...
в первом же диалоге после вопроса:
"Итак, вы утверждаете..." что бы не ответил из двух вариантов разговор прекращается, незнаю что дальше делать.
Re: StrongHand (в разработке)
ukur,
Впрочем это опять же имеет только образовательных характер, ты то в можеш StrongHand зделать как лучше. Так что
теперь понятно что таких монстров будет хватать.
.....Новое:
Заходил сегодня в Г2 НВ тестил блок.Теперь я понял почему мне не запомнилось...
Re: Мод ReBalance Общее обсуждение
Прошу обьяснить мне:
Если не трудно перечислить кого из монстров в Г2 ( я так понимаю Ребеланс неотличается ничем в этом плане ) нельзя блочить?
INGLA, Dimmell,
Ты еще здесь INGLA? Я вроде уже писал об этом случае.
так что скажу как понимаю.
Это из-за "неправильного" респауна монстров на локации(их респилось больше чем "обычно". Проверял респаун монстров на локе на той же сложности просто начав новую игру и Марвином вразу попав в ту...
Re: StrongHand (в разработке)
ukur,
Для общего образования...
... волки, мракорисы,снепперы,троли... т.е. фактически все. Неблочатся вроде големы (я кажется никогда не пытался их блочить за ненадобностью). Но это меньше 1% всех монстров в игре, конечно может в StrongHand будет их (или...
Re: StrongHand (в разработке)
:)
Кстате
для меня обычная тактика это блок - удар.И пока есть 100%-й блок,а не зависящий например от владения оружием...
Re: StrongHand (в разработке)
Когда я писал про стрелы это было скорее всего предложение, а не вопрос...
- я то прочитал в шапке темы.
кинуть на отравляющие замедление монстра ( логично? и в реальности отравленим особо не побегаеш) или зделать оглушающие (тоже можно представить как выглядит...
Re: Мод ReBalance Общие вопросы
Dimmell,
Я ж написал опыт не столь важен как 2000 здоровья получаемых за игру за душ.Эт не мало. Кстато играю я на Рубаке так что "100" опыта +50 ) а 50% - это огого.
Играю воином, про магов писал теоретически. Но всеравно непойму что за "расход манны" при...
Re: StrongHand (в разработке)
>>>"Уровень сложности
Есть три уровня, влияющих на:
* Урон во время сражения в ближнем и дистанционном бою."
-Вопрос может показаться несущественным, но... мне бы хотелось знать
Урон будет разный за счет изменения защиты монстров, правильно? А здоровье...
Re: Мод ReBalance Общие вопросы
Апну вопрос возможно кто знает но пропустил:
Dimmell, Ян75,
После получения Руны Мора Уларту для извлечения дущи Сеньяка у меня была возможность извлекать души из любого живого существа в игре. 20 душ - 10 хп 1к экспы.
Есть ли предел извлекаемых душ из...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.