Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты путаешь понятия "РПГ" и "Готика".
Попробуй сбалансировать Огромный Мир, особенно если не 100% ролевой системы завязано на боях. Узнаешь много нового.
Десяток бесполезных перков, живодёрские цены на характеристики 60+, орава интереснейших перков "+10% к тому-то" и т.д.
Ролевая система Р2-Р3...
Выскажу, наверное, непопулярную мысль: раз уж Пираньи ломанулись в Огромный Игровой Мир, лучше бы они посмотрели на ТЕСы.
В них можно увидеть два подхода к балансу:
Его нет. Морровинд прекрасно обходится без баланса, имея на борту превосходный графический дизайн (Пираньи что-то подобное в Г1...
О, кстати, вспомнил один обзор:
ELEX is a master class of everything wrong with open-world games
Есть в Таваре один квест - сгонять на север за чертежами Биллу. Боже, сколько там потрошителей. Плюс я ещё неудачно сагрил с пяток близлежащих.
Вряд ли такое войско реально вынести мечом.
Ждёшь...
Не думаю, что в Ливере что-то поменяли.
Насколько помню, сила - Константино, ловкость - Сагитта, ускорение - Игнац, мана - Неорас, жизнь - не помню.
А, значит, поменяли.
Но всё равно советую заглянуть к Константино.
Это не только у огнемётов, это везде так.
Говорю очень навскидку: в Элексе есть:
Сила - без неё ты можешь кого-то бить только магией и плазмой
Ловкость - нужна почти на всю стрельбу, воровские навыки, разделку
Стойкость - делает тебя более трудноубиваемым
Интеллект - разделка, взлом, магия...
Единственный реальный недостаток чёрной дыры.
Наверное, её надо сочетать с плазмапушками (точнее, с Искупителем): вблизи расстреливать всех Искупителем, вдали закидывать дырами. Тогда работают и, фактически, неограниченная дальность полёта дыры (она огромна), и нормальные расстрелы вблизи...
Встаёшь на высокую-высокую гору и кидаешь сверху дыры. Ответные пули летят так долго, что от них несложно увернуться. Это если они вообще летят.
Так я завалил двойку колоссов у североабесского преобразователя, абесскую армию альбов во второй главе и половину их армии перед штурмом Ледяного дворца.
Думаю, тут надо смотреть в сторону шутанов и слэшеров. Не знаком с ними, впрочем.
Знаком с Дьяблой 2, но там уровень сложности реализован намного вменяемее: враги мощнее в Н раз и награда с них (лут, опыт) - тоже в Н раз.
Не надо париться за баланс, оставляешь его калибровку на совести игрока...
Конечно, они же женского рода.
Будь они мужского, как все англоеры, писали бы "несколько химеров".
Тогда можешь не приближаться к русскому языку, он сложен для понимания извне :D
Вкратце - по куздре видно, что в русском языке даже бессмысленные, вроде бы, слова несут в себе некоторый смысл -...
Понятно - я ж не иностранец, в наших окончаниях не путаюсь.
Но сверхвысокую долю англицизмовых -еров ты игнорируешь, приравнивая к ним 3,5 веками существовавших в русском языке слова (все три, в отличие от англоеров - женского рода).
Я предложил тебе сравнить ночера с ночерью. Ты не стал.
Конечно, не видел. Это химера (даже в англе и немке), а не химер.
Сейчас пришла в голову мысль, что у тебя проблемы с пониманием состава слов.
Спутал суффикс "ер" со вставкой гласной между согласными
Спутал его же с "ерью"
Теперь приравниваешь его к "ере" (да-да, у англонемцев он "ера", а не...
Хм.
Так и не переводят. Ни ночеров, ни ройеров я в жизни не видел. Только в переводах Элекса, по которым толпы других драконов-кусак ещё резвятся.
В самом деле, два слова нашлось. Хорошо - есть. Но в русском словотворчестве его практически нет - в западном он обыден. Новые слова с ним...
Скорее, в дописывании, ибо в релизе он почти нулевой. Приходим к Лестеру - бежим на второй этаж - открываем сундук - берём юнитор - говорим с Лестером. Всё.
Тебе надо ачивку дать: "Главный исследователь альфа-Готик" *thumbs up*
И я без понятия, как за милишника сносить группы врагов.
Могу посоветовать первый Ризен и Морровинд. Они намного приятнее; не знаю, зачем Элексу уделять более одного полного прохождения.
*lol*
Зачем? Они Элекс 2 спокойно пилят, дабы продавать его по цене ААА-игры *trollface* А патчи - не, этим...
Был бы квест не терминаторским, а болтологическим, в чём проблема-то.
В Народе Миненталя четвёртый лагерь есть. Даже с квестами. Не сказал бы, что он интересен (и с беготнёй там переборщили).
Четвёртому лагерю потребовалась бы проработка, сопоставимая с аналогичной у первых трёх, а это вагоны и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.