Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот-вот.
Т.е., придётся дополнительно переписать статы всех начальных зверей и палок-копалок.
Причём я вижу, как баланс так и не получился у ЭлдерГеймера, и как он "получился" у Тразега.
Запланируй где-то на полях запасной вариант сюжета - на случай, с балансом так и не выгорит.
В первой главе...
Дневник атмосферный (и куфия нарисована почти нормально, а не в стиле "лунный серп").
Выглядит, правда, куфия, как унылый обруч на капюшоне, но мы понимаем технические ограничения Г3.
Я о нём и не говорил. Мы же не Элекс и не Плейнскейп: Тормент обсуждаем, где 90% опыта действительно идёт с квестов.
Торговцы многое продают.
Конечно, для торговли надо разжиться барахлишком, но это не является чем-то немыслимым. По миру Г1 раскидано полно барахла, а покупать у торговцев надо...
Как сценарист, прекрасно это понимаю, но с точки зрения геймдизайна это проблема. Подняв несколько уровней, ГГ станет круче любого рудокопа - а с точки зрения сюжета, он будет среди них "духом". Поднять несколько уровней - проще простого, если есть прямые руки и понимание парадигмы Г1 (боёвки...
Я и не имею ничего против расширения лагерей. Я говорил только о шаблонных РПГшных псевдохрамах. Слава Инносу, что ближе к релизу Пираньи всё-таки решили бросить силы не на них, а на основной игровой мир.
Больше всего хотел бы увидеть нормальный город орков. С самками и детьми орков (ибо у них...
О, знакомый сайт. Докину свои знания о нём:
Сайт я нашёл летом 2011 года, когда искал инфу по первой Дьябле. Кажется, это единственный сайт, где я смог её внятно прочесть.
После 2012 года, когда вышла третья часть (Обливион серии Диабло), разочарованный автор сайта потихоньку переключился на...
Писал большой ответ, но он мне всё-таки не понравился.
В "Ночи Ворона" очень плохой сюжет. Мало того, что сама сюжетка Яркендара никакая (кроме всей истории с Эстебаном, та как раз хорошая), так она ещё и оригинальный сюжет ломает начисто, превращая его в подобие скайримского (драконы кошмарят...
Долина Проклятых, вроде.
Луркер и снеппер - это наподобие "лет ми спик фром май харт ин инглиш". По глорхам не знаю, откуда название (имитация их звука?), но шныг легко ассоциируется со шнырянием, что соответствует оригинальному названию.
Аналогично и сталкер. Сталкер - он и в Африке водку с...
Ну или можно найти нам хоть один пример, когда подобный шипастый дрын был назван посохом. В игре ли, в реальности ли. Я хочу посмотреть на этот пример.
Нашёл упоминание двуручных булав (в т.ч. и очень длинных), но они именовались булавами, а не посохами.
Цитата Сулеймана:
Мой ответ:
На...
Не художник, но знаком с понятиями растровой и векторной графики.
Векторные картинки можно спокойно увеличивать в размерах, мыла не будет. Растровые как раз и состоят из пикселей, их растягивать печально.
О том, чтобы текстуры где-нибудь были векторными, в жизни не слышал.
Насколько я понимаю...
Не знаю, правда, насколько дельны мои пять копеек, но вот они:
Ослабить мобов в земле берсерков в первой главе. Начинать игру сложно, заканчивать проще некуда. Это проблема.
Сильно ослабить требования к навыку, дающему +1 очко характеристик за уровень. Если возьмёшь его, когда он что-то даёт -...
Ты же не называешь алебарду, копьё или бердыш посохом?
Всё это - оружие с длинным древком. От того, что на конце этого древка расположено, меняется название оружия (может ничего не быть, тупо заострённый конец - тогда это кол).
Здесь - навершие, которого я на длинных древках никогда в жизни не...
Посох с шипами - идея, хм, странная.
Посохи используются магами. Потому, что маги не носят полноценное оружие. Зачем им шипы?
Если это используется не магами, то оно вряд ли должно именоваться посохом. Назовите "двуручной булавой" или "шипастым шестом".
Ну и вы назвали его рубящим оружием...
???
Чем вам не нравился вариант "весь календарь умещается на одном экране"?
ВНЕЗАПНО новый дневник хороший, для контраста и разнообразия :)
Аж интересно узнать, чем у орков занимается квартирмейстер, если они спят, в основном, в кремле.
Подкину идейку, появившуюся при созерцании красного...
Не, Кантар из Г2 - другой персонаж, нежели планировался в Г1. Просто Пираньям было лень придумывать ещё несколько десятков имён, потому они охотно брали имена ранее неиспользованных персонажей.
Теперь понятно, почему у Фиска такая богатая хижина - с замком на двери и двумя набитыми сундуками...
А что со Скорпио?
Зря, оч-чень зря вырезали Райана. На нём солидная часть начального сюжета СЛ вертелась.
Брюс, по описанию, является дубликатом Мордрага. Зачем он нужен - пока не ясно.
Квест Торуса на изгнание Мордрага явно был интереснее (если был), ибо вместо одного Мордрага тут уже 3...
Рассмотрел фотку повнимательнее.
На заднем плане торчат очень интересные пики. У лагеря Квентина таких просто нет. Я такие видел, когда копал инфу по тайному проходу в НЛ, но пики НЛ менее многочисленные и ядрёные.
Пики выглядят очень характерно. Они не образуют стену, как все нормальные горы в...
Полетал ещё по миру.
Уризель. В релизе он существует в трёх версиях: изначальной, заряженной и опустошённой. В 1.01д - в двух... одноручной и двуручной! Обе багнутые - в описании одноручной не проставлены цифры силы/урона, двуручная не работает точно так же, как и мечи шаманов. Плюс у него...
По уму, она должна быть не цельной, а составной. Составные сложнее испортить.
Ну и смотрим на приведённую Паладином фотку. Деревянные изделия имеют характерно выглядящую поверхность - годичные кольца, например. Кружка из дневника ни разу не деревянная.
Может, это какая-то говняно сделанная...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.