Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
действительно, при чем у Рэтфорда еще диалог интересный о Гомезе и торговле с королем.
а как наводку получить? то есть нельзя телепортироваться сразу из затопленной башки в замок СЛ?
ладно. но все равно спасибо.
кстати, насколько я понял, изгнанного мага огня Сатурас сразу принимает в Круг Воды, то есть наемником в таком случае гг не будет? и обучение двуручному мечу закрыто в таком случае?
и еще вопрос - в захваченную лощину свободной шахты без горна лучше не соваться?
1. если она поломана, то как же у вас все таки вышло исправить? и какое именно условия продолжения диалога с Диего?
2. нет, никаких переносов не было, игру начал 01.09 на том же компе что и счас. никакого редактирования не делал
3. не только для исцеления, но и для банальной смены суток
заметил такой факт - нейтрала в лагерь Квентина не пропускают, на призрака - нападают, а мага огня пропускают спокойно.
кстати сама гильдия "маг огня" в меню характеристик разве не должна исчезать после изгнания из СЛ? или так происходит только если гг - стражник?
нет, это просто предмет, с ним...
в каком смысле поверх? мод фикс ведь сам по себе установлен как мод в модстартере.
в плане текстур у меня стоит дх11 ( я пробовал отключать его - та самая ситуация) и Panker mod mix, тоже текстурный мод.
сначала я думал что это из за того что я после начала 4 главы не пошел сразу в СЛ, а...
вот
вроде ж нормально играл, и тут такой облом.
у меня есть конечно резервные сейвы где гг еще нейтрал 24 ур. и призрак после победы над королевой ползунов - но где гарантия что такой баг не вылезет снова?
1. после убийства магов огня вне зависимости от того с кем сначала говоришь - с Мильтеном или с Диего, первый настойчиво посылает поговорить со вторым, а у того в свою очередь нет никаких реплик кроме "это долгая история" и на этом до свидание
2. куда деваются стражники СЛ у моста, у ворот в...
а вот у меня на этом кончается. счас переигрываю этот момент, и попробую еще раз.
кстати а в модфиксе нету такого чтоб при поступлении в БЛ Безымянный становился лысым?
есть такие фанаты, которые за любой ремейк, каков бы он ни был. но я лично не понимаю зачем нам игра, в которой монстры будут выглядеть не напоминая оригинал, а совершенно по другому. или игра которой сама география мира будет перевернута с ног на голову и мы не увидим тех самых тропинок...
Мильтен говорит "возможно Диего знает больше".
Последний же на два вопроса гг "что случилось с магами огня" и что то там про шахту отвечает одинаково - "слишком долго рассказывать"
ну насколько я понимаю, это произошло после прочтения рецепта купленого у Риордиана "экстракт магической энергии". надо будет проверить еще раз.
тут появился новый более важный вопрос - я играю магом огня, прибежал от Сатураса к СЛ. сначала поговорил с Мильтеном, потом Диего. с Диего диалог...
после самого начала 4 главы "Ксардас" когда стоишь возле Сатураса, происходит типа толчкок, как бывает при перемещении троллей, и вокруг гг появляется радужное сияние, которое мерцает и непроходит
здесь было сказано что если упорно распрашивать Кор Ангара о травках, то несколько необходимых растений появятся у Фортуно. однако не появились.
6 растений нашел на болоте, 5 забрал Ангар. а растение перманентное как я понимаю
нашел мертвого рудокопа у волчьей пещеры в северном лесу.
таким образом уже был мертвый представитель БЛ и теперь - СЛ.
интересно- а мертвый вор или скребок при следующем респауне будет?)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.