Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
если Безымянный был магом Огня и Воды, то у Ксардаса есть реплика "магию 6 круга может постичь только тот, чья жизнь - это знак. Твой знак - в объединении стихий".
а если гг обычный маг Воды, то какая будет реплика?
Получается что послушникам БЛ доступны круги магии, в таком случае до какого круга можно пройти?
может ли последователь БЛ стать некромантом у Ксардаса?
аналогичный вопрос насчет чистого мага Воды (без огня) - примет Ксардас такого или нет?
лично для меня эта часть реабилитировала серию Risen. В этой части удалось вернуть чуточку атмосферы первой части, сохранив при этом "пиратский сеттинг" Темных вод. Да, герой не тот что был, но добавление сразу двух фракций, не связанных ни с туземцами ни с инквизицией существенно разнообразило...
недостаки этой части :
1 . неправдоподобный технический прогресс у Инквизиции
2. Слабый лор (нам говорят что за пределами Кальдеры страх и ужас, однако на самом деле там пустые территории. не смогли даже мобов туда натыкать, типо Кальдера в осаде и все такое)
3. нельзя плавать
5. текстуры...
мне вообще не нравятся фракции в этой игре. Инквизиция которая будто перенеслась во времени лет на 200, и носит стальные кирасы с ружьями - и с другой стороны молукки со своей темной религией
А все таки жаль что нет у Готики переноса сохранений.
Вот только представьте себе - перед финальным боем со Спящим Гг где то в укромном месте кладет в сундучок 34 000 руды, а потом , во второй части, находит эту нычку в Минентале.
Нечто подобное было реализовано мододелами в г3, когда во время...
в оригинале да, но тут речь о модфиксе
я заметил что мостового голема можно убить дважды - до поиска юниторов и во время него. а вот остальные големы не возрождаются.
так же есть интересный момент который легко пропустить - после разговора с верховным шаманом нужно начать его лупить, тогда гг...
мерзкое насекомое - это название квестовых мотыльков, которых насколько я помню нужно перебить по квесту Рикардо.
а по поводу вышенаписанного вами я полностью согласен - именно у первой части Ризен ей неповторимый какой то шарм и атмосфера. во первых графика - сочная зелень, текстуры домов и...
в принципе все норм, только непонятно почему у меня нету как травы как на скринах в теме?
устанавливал правильно, нормалмапс средней версии.
о чего зависит наличие такой травы?
в первой части Готики есть такая штука что невзирая на фракцию сюжет един для всех, и в тоже время есть один вариант в котором подчеркивается уникальность гг - единственный за многие годы новый ученик Корристо, один из двух выживших магов огня, мак огня ставший магом воды и некромантом в конце...
кстати а Ворон со стражниками в последней версии тоже сидит в Заброшенной шахте?
я тут думал насчет того кто из обитаттелей СЛ доживает до событий г2, и получается что Торуса, Флетчера, Бладвина, Декстера, Ворона правильнее будет не убивать?
п.с. такие вещи в Свободной шахте как "амулет мощи"...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.