Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
по вооружению - практически одно и тоже. роботы, боевые колоссы, дроны альбов и клириков практически идентичны.
не стоит также забывать что альбы от клириков произошли
можно предположить что после событий первой части сообщество клириков пришло в упадок, культ Калаана уже не устраивал всех...
есть такое предположение что Игнадон вследствии вторжения будет уничтожен, и клирики как полноценная фракция прекратят свое существование. или распадутся на несколько мелких группировок. тоже самое может произойти и с берсерками - часть уйдет в раскол ("ортодоксы" вроде Ангрима), а другую часть...
квест пак 4.2 контент мод 3.1. (с Последствиями) ВГЛ 3.1 ЛТМ 0.26
возможно, но это тоже самое как например если ты захватываешь три города, приходишь в четвертый, и тебе главарь города говорит : "я больше не готов идти на риск", и далее на тебя буду агрится абсолютно все представители...
Любопытный факт - если стать врагом для всех повстанцев,(то есть уничтожить 3 убежища и выслушать обвинение в Венгарде) то нордмарский Монастырь также становится враждебен.
недавно проходил не совсем очевидным путем - орки+кочевники (орочьи анклавы в Варанте не трогал), то получается убив темных...
народ, такая проблема.
короче сохранился , имея рядом призванных скелетов и гоблинов.
после перезагрузки твари исчезли, НО теперь при телепортации куда либо появляются надписи "скеле/гоблин/гоблин шаман ждет".
так же вместо троих скелетов/гоблинов призывается только 1 существо.
что это и как решить?
если персонаж провалился в венгарде под текстуры и ходит там по дну барьера - как можно исправить? читами "goto Name" можно к нему перенестись, а дальше? кстати барьер его не убивает, но забирает все здоровье, и он там внизу ходит туда сюда.
как быть?
на ютубе я уже увидел это место - деревянное сооружение на дороге которая ведет из Бакареша в оазис .
они должны стоять прямо возле него, однако у меня там пусто.
может быть это из за того что квест был взят прежде освобождения Бакареша?
в любом случае Бакареш я уже освободил, но бандитов все...
есть вопрос по квестам Бен Сала
1. торговка Акорва и квест "нападение на караваны".
сказано что бандиты "возле дороги из Бен Сала в Бакареш, однако их нету нигде, ни возле дороги, ни в шахте, ни ближе к оазисам.
как найти?
2. квест чаши Халадо.
если согласиться покрывать Халадо, он даст чаши и...
1. вообще то нам с самого начала игры говорят про Ксардаса, как он украл магию у людей, с разными персонажами диалоги насчет Ксардаса (например "вдали от всего мирского он воздвиг себе башню. и твоя нога никогда не ступит туда, морра") только подстегивают интерес к тому чтоб его найти и выяснить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.