• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Forsaken Gods и Arcania в плане каноничности

    в готике 3, несмотря на ее недостатки, мы имеем большой интересный мир, сюжет с настоящим противостоянием фракций, последствия решений и тд. Алхимия, магия все таки напоминает о первых частях. мир не коридорный, и не ограничен по передвижению, и у гг больше свободы действий. про то что в Аркании...
  2. Готика 3 Вопросы по прохождению

    разве? АБ у меня как раз отключен. а вот если выучить одну магию, то представитель конкурирующей школы магов откажется учить, сославшись на то что чувствует в гг чуждую магию. одновременно можно выучить только высшее знание друидов и магов воды, и в таком случае магия огня/тьмы для обучения...
  3. Готика 3 Вопросы по прохождению

    не совсем. у меня между прочим стоит этот мод. дело в том что например чтоб выучить "метеорит", нужно открыть навык "высшая магия магов огня", за 30 очков. "армия тьмы" - такой же навык но темных магов. и с водяной магией аналогично. может быть это фишка мода "последствия"?
  4. Готика 3 Вопросы по прохождению

    кто знает, есть ли способ убрать ограничение на высшую магию ? без умения "высшая магия" , которое стоит 30 очков , нельзя выучить последнее заклинание каждого направления
  5. Белиар и Орки

    ну смотри, в оригинале например диалог с Кроносом не несет в себе ничего необычного, а в "лучшей сборке" он говорит про двух воинов древности, которые обманули богов и тд
  6. Белиар и Орки

    значит, дело опять таки в модах
  7. Белиар и Орки

    самый простой вариант реализовать сосуществование - не трогать ни города ни лагеря, и уйти с Ксардасом. тогда покажут слайд где орк и человек вместе пашут. вообще я для себя набросал список основных сценариев, и сейчас используя нейтральное сохранение, последовательно прохожу каждй из них : 1...
  8. Белиар и Орки

    правильно. правители древнего народа, которые Инносу поклонялись. и вроде как Нефариус про это говорит либо можно сделать тем способом что я обнаружил. вот сегодня кстати таким же способом убрал Кана, пока во дворе охрана месила скелетов и гоблинов)
  9. Белиар и Орки

    ну например насколько я помню Хоран Хо был убит приспешниками Инноса. другое дело что возможно эта инфа была добавлена модами. если это так, то как же тогда в оригинале объясняется история Хорана? определенно можно, но это уже другой сценарий будет.
  10. Белиар и Орки

    и в прошлом между последователями Инноса и Аданоса была нехилая такая вражда. вот поэтому я и спрашивал про Варант, ведь один из вариантов прохождения это убрать радикальных последователей богов - в Миртане это повстанцы короля, в Варанте - ассасины. и тогда первая достанется ксардасовским...
  11. Белиар и Орки

    очевидно что с ассасинами, тогда как варантские маги воды не враждовали с Робаром и отправили своих людей на создание магического купола в Хоринис ну а с модами? последствия и прочее? чтоб было понятней у меня готика 3 вот в таком виде стоит :
  12. Белиар и Орки

    кстати народ, нет ли информации о том как реагируют миртанийские орки на освобождение Варанта?
  13. Белиар и Орки

    потому что Белиар заинтересован в прозябании народа Миртаны. После убийства Робара Белиар говорит : "власть Инноса свергнута, его народ в отчаянии". сама по себе орочья оккупация Миртаны с истреблением паладинов, магов огня и ополчения Робара 2, с алтарями Белиара вместо Инноса весьма приятна...
  14. Белиар и Орки

    Проходя Г3 за ассасинов, наверняка вы задавались вопросом насчет квеста Белиара на убийство главарей орков. Если буквально, то нам не говорят "освободи все города от орков", а именно это к сожалению и получается если просто подойти и завалить орка-военачальника. и получается что играя за Белиара...
  15. Forsaken Gods и Arcania в плане каноничности

    есть такая позиция среди части фанатов - мол если издавалось как "продолжение", следовательно - канон и "не важно кто разработчики"
  16. Forsaken Gods и Arcania в плане каноничности

    Когда оригинальная трилогия Gothic, а вместе с ней все Risen'ы и Элекс пройдены вдоль и поперек, начинаешь задумываться "а что б такого еще пройти?" и взгляд падает на игры - "бастарды" Готической серии - аддон Отверженные Боги и Арканию. Будучи сюжетно связаны с оригинальными Готиками, эти...
  17. Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn

    ради Этой игры я себе новый комп осенью купил)
  18. RPG/Adventure Raven's Cry

    играл в эту игру, точнее в версию с названием Vendetta the Curse of the Raven cry. игра неплохо так погружает в атмосферу Карибов за счет хорошего визуала и саундрека. сюжет и прокачка тоже неплохие, особенно запомнился остров Авес с дружелюбными дикарями. считаю что эту игру в свое время...
  19. Готика 3 Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF)

    я ставил именно версию 26, прохождение много часов, прокачался нейтралом до 90 уровня, сделал контрольное сохранение перед выбором стороны. переигрывать по новому из за новой версии одного из модов - не вижу для себя смысла
  20. Готика 3 Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF)

    спасибо, но "методом тыка" я уже решил эту проблему. Оставил такие моды как ВГЛ 3.1 , оживленные города 0.26, магик мод, и карты . с тех пор все прекрасно работает
Сверху Снизу