• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.3.5 от (05.10.25)

    Около старого лагеря нет водопадов... Есть небольшой возле старой шахты, где скрытая пещера. Есть большой между старым лагерем и пещерой гоблинов, с альманахом(из оригинала)
  2. MEG@VOLT

    Недавно посмотрел...аниме

    Вот это напомнило:
  3. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Крестьяне, горожане, наемники(гильдия торговцев), безгильдийные, маги огня ругаются. С ними все нормально. Послушники, менты, паладины, маги воды только руками машут, не ругаясь. Мне кажется для них просто фраз не существует... Да, фраз не существует: ZS_MoveNpcWait [Послушник 13817] -- >...
  4. MEG@VOLT

    Скорая компьютерная помощь

    +1 Sandrin, любой эмулятор требует много ресурсов. По поводу установки на эмулятор васапа и телеги - 10% что получится. Я думаю что вообще не получится. Что касается работы и этих мессенджеров - работодатель дает деньги - идешь в салон МТС или пчИлайн, покупаешь у них "их" смартфон, за 4-6 т.р...
  5. MEG@VOLT

    Вопросы по скриптингу

    Парниша с горы, func void ZS_Dead() { self.aivar[AIV_RANSACKED] = FALSE; self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE; B_StopLookAt(self); AI_StopPointAt(self); if((Npc_IsPlayer(other) || (other.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == TRUE)) && (self.aivar[AIV_VictoryXPGiven] == FALSE)) {...
  6. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Очень похоже на перекрестное смешивание старой версии и новой. А ты в папке system\autorun почистил следы предыдущей версии? ))
  7. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Да, все верно
  8. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    :{ Уже можно, предыдущее сообщение - архив, распаковать в папку data
  9. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Вылетит, на первой проверке непися((
  10. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Думаешь за год не осилим? ))) :rolleyes: Я уж думал к релизу идем)) А это работать будет? :oops:
  11. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Ну, функция B_MoveNpc () именно это и делает. В ней как раз и расписано кто может, кто не может.
  12. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Добавил еще вот это: if (Npc_IsInState (self,ZS_Guide_Player)) { return; }; Ни провожающие, не следователи не тупят... Ведут себя как нужно...
  13. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Угу
  14. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    И так, вечерние тесты: Вообще все замечательно. Прям все. Палы, менты, маги, послушники, наемники, ОнД, горожане и крестьяне, бандиты и друзья, пираты и даже мясной жук. Все ведут себя как подобает. Так как мы условились. ATT_HOSTILE - 2 минуты, если находишься в зоне, где непись загружен в...
  15. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    О... а я то отбегал, что непись выгружался из памяти... Ладно, еще буду тестить - напишу.
  16. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Ну как я и предполагал: пустой пинок(T_BORINGKICK) - и длинная и какая-то неуместная... Если бы без руки-в-боки, и просто пинок, то может быть и нормально было, + это еще и очень дерганая анимация... ------------- Быстрый тест на ATT_HOSTILE - через 3 минуты, стражник все равно напал...
  17. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Ок, потестю, но не сегодня...
  18. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    А может из Г1 достанем? или нарезать из Г2... :oops: Могу заняться. Если нет, то в можно оставить тот вариант, который есть сейчас. По анимация, все же думаю привлечь Hlp_Random и к нему следующие анимации: t_DontKnow t_ForgetIt t_GetLost t_GetLost2 t_GreetCool t_BoringKick r_ScratchEgg...
Сверху Снизу