• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Предыдущие страницы нечитаемы? https://worldofplayers.ru/threads/34814/post-1096718
  2. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    В Г1 нет. Это должно было появиться в сиквеле Он тут и не нужен, главное ползунов нет Ты шутишь? Какой вулкан? Вулканы точно не так внутри выглядят Это исключение. По большей части в нордмаре нет ползунов
  3. MEG@VOLT

    Скорая компьютерная помощь

    Да )) Натыкался, штук 3-4 компов на АМД, и штук 10 на интеле. вторые все завелись со старыми сетапами, первые все протухли...*sorry*
  4. MEG@VOLT

    Скорая компьютерная помощь

    если проц не АМД
  5. MEG@VOLT

    IT балабольня

    LittleBigPLanet, если месяц не прошел - то да
  6. MEG@VOLT

    Скорая компьютерная помощь

    С этим согласен, чет не подумал на счет старого железа))
  7. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Я уже написал что это не так. Есть более комплексные шахты. Та же Окара это не просто котлован, там конкретно туннели идут. Или Немора. Там вообще заблудиться можно в этих туннелях. А это и близко не самые большие шахты на континенте. Тем не менее я привел уже достаточно примеров что это не...
  8. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Есть. Шахта Декстера в половину как башня туманов. Есть шахта возле башни Дектера, размером почти как шахта башни туманов, есть шахта возле озера у черного тролля, которая такая же по размерам. Это не считая более мелких шахт в Хоринисе и долине рудников. К тому же золотые шахты могли делать...
  9. MEG@VOLT

    Windows 10

    Прямым текстом говорят, что неактивированная глючит.
  10. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Звучит относительно понятно как по мне Да, ты знаешь, таких туннелей и в ИРЛ полно. Паутина вполне могла быть от ползунов которые там были, но это еще не значит что они эти туннели делали. Ладно, давай посмотрим Готику 2: ой, шахты, штольни, канализации. Готика 3: без комментариев. Шахты Г1 и...
  11. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    То что этого слова нет в словарях, не значит что такой формы быть не может. Надо только добавить ее в словари. Так-то звучит круто. Это не шпиль, а обычная пещера. К слову, природного происхождения. Вполне возможно что ползуны двигались по ней. Меня удивляет не то что ты это считаешь логичным...
  12. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Я скажем так изучаю по мере своих лингвистических возможностей старославянский язык, и ничего такого в голову не приходит. Что бы и смысл так сказать остался, и звучало это так, что бы ты сразу видел перед собой старика инвалида, который роет туннели как ненормальный, а не неоязычника в...
  13. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Фактически все локации были тестовыми. Все таки пираньи были в край не опытными. Все почти даже не абсурдно. Детектор туннелей. Тот кто ищет туннели. Туннели ищат обычно делая дырки как я понял в стенах. А делать дырка в стенах туннелей, это терзать туннели. А гнет родное слову терзание (для...
  14. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Строгие правила. Самое бесящие что везде разные. Так что забываю где можно а где нет. Ты путаешь Вадима с Генриком Фентзем. Вадим это тут который делал это: То что он был раньше мы знаем не только из документа (который появился намного раньше чем первые скриншоты с храмом) но и из слов его...
  15. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Все монстры Вадима были реализованы в игре, и большинство дожило до релиза без значимых изменений. Да черт, город орков вообще-то появился раньше древнего храма. черт, это первая локация которую сделали для Готики. Шахта и город орков жили в одно и то же время с той версией храма. Взято из...
  16. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Вадим Пьетшински. Он был чуть позже Ральфа. Но работали они примерно в одно время. Ты вообще видел храм спящего в альфе? Тот который похож на египетские перамиды внутри. Так вот точно те же текстуры что и в Городе орко и в Свободной Шахте тех времен. Ты вообще разделяй пре альфу, и релиз. Пре...
  17. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Ну ладно. А что насчет того что эти арты Ральфа были нарисованы примерно в одно время? Даже на чернобелом скрине шахты видно кучу проходов и пещер. Так что шахта там была 100% Это и есть город орков. Архитектура орков примерно так и выглядела. потому что в раннем сюжете храм строили именно...
  18. MEG@VOLT

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Он там есть. Просто на арте не видно. Он есть даже в документе что мы переводим. У этого есть более правильное название, но как только ты начал называть это карьером, я тут же забыл о нем... Мы с Димой детально все изучили. Это свободная шахта. Других вариантов нет. Прототипы локаций которые...
Сверху Снизу