Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ух, схематичность это прям твое второе имя. Откровенно говоря, я едва могу отличить тут эти острова. Что уж говорить если я и половины названий тут первый раз в жизни слышу
Приветствую. Я закончил перевод одного из многих документов которые выложил Лали. Данный документ содержит в себе информацию о монстрах, их особенностях, о том, как разработчики представляли себе их первоначальный концепт. Хочу только сделать ремарку. Я не переводил таблицы характеристик и...
N1kX, Ну да, визуально все было норм.
Судя из ошибки, ползем в файл guilds.d
Дописываем к каждой строке, по столько ATT_X, сколько добавили новых гильдий. + дописываем столько строк, сколько новых гильдий было создано.
Так же не забываем про количество, указанное в GIL_ATTITUDES[256]
т.е. если...
N1kX, Вот что я и забыл)))
В принципе такой вариант тоже подходит, но когда я расширял до 100 гильдий - ни каких приколов не ловаил, потому, что все делал правиьно)))
А забыл я про text.d файл, в нем тоже нужно делать расширения...
Если надо, то да.
LastDragon, Ну вот)))
Правильно заданый вопрос, содержит в себе половину ответа )))
Немного завел тебя в заблюждение, извини.
B_InitGuildAttitudes - пуста, в принципе если хочешь можешь конечно с ней побаловаться, по аналогии с нижесказанной.
А так есть функция B_InitMonsterAttitudes, но ониа...
Увеличиваешь вот это число
с 16 на сколько тебе нужно, т.е. еще на +3 = 19
Проставляешь ниже следующим так же на +3...
Чтобы в итоге GIM_MAX у тебя был равен 69...
Привет, есть.
Эх.... не хочешь задавать правильный вопрос...
Ладно:
расширяешь диапозон сепаратор_хум, на столько, сколько нужно.
Увеличиваешь МАКС_ГУЛД до столько, сколько реально гильдий получилось.
Выставляешь соотношения для новых гильдий, по аналогиями с другими.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.