Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если есть серьезный шов который прям лезет в глаза, то пилите скрин с местом, но исправление будет только в следующей версии
Эта детально проработанная флора и существует благодаря не детальному ландшафту ;)
Углы плохо смотрятся в DX11, а в оригинале вполне сносно...
Парни из Gothic...
В движке нет поддержки смешивания текстур, поэтому швы будут всегда.
Многие сильно заметные швы и углы частенько подвергаются правкам, но полностью переделывать никто никогда не будет.
Так ее и нет. Г/Ж/У не убивают, а перегруз просто периодически дает штраф -1хп при долгом превышении веса...
Вот так ↓↓↓↓↓↓
Просто люди умеют доносить информацию до населения...
Например если бы я делал ребус для чьего-либо мода, то назвал бы ReBalance для "XXX"
Но хозяин - барин
Не силен в DX'е, и ауты никогда не видел ;)
Только зависания без СП при больших параметрах прорисовки...
Вы мне лучше...
AST
Т.е. вы предлагаете убрать требования силы, а добавить требование к владению? Зачем? :confused:
Т.е. если я не умею сражаться на мечах, то я не могу его взять в руки?
Сила и ловкость - наиболее логичная игровая условность для ограничения доступа к сильному оружию в начале игры.
Этого...
Я так говорю потому что иногда слежу за обстановкой в мире Г и вижу как некоторые люди через чур фанатично копаются в нереализованных материалах, и считают что все что там есть и было, обязательно должно быть добавлено в игру, ибо PB просто не успели... Но почему то не задумываются что многие...
Так об этом и речь, что без условий это просто гнилой волк, коих уже и так имеется 3 шт (волк, варг, ледяной пес)...
Можно еще модель собаки натянуть на скелет и анимы волка, ведь собачий лай есть в игре, а значит PB хотели это сделать ;)...
Вы серьезно считаете что эти монстры действительно достойны быть вставлены в оригинал?
Вам не достаточно скелета мракориса или огненного мракориса? варга? степного падальщика? пустынной крысы? болотной крысы? бритвозуба? кровавой гончей? болотного дрона? людей-ящеров с орковской анимацией...
Я как бы не навязываю, но деревянный смотрится гораздо логичнее, учитывая что никакой стратегически важной составляющей эта переправа не несет... А главный каменный мост, как раз и обоснован тем что это единственный вход в монастырь, и идти в него по качающемуся канатному мосту достаточно...
Ересь чистой воды...
Наверняка используете что-то стороннее для игры на подобии DX11... Если да, то мод здесь абсолютно ни при чем, и я ничем не смогу вам помочь, а о всех багах естественно желательно отписываться в теме, если конечно желаете их исправлений, но acess violation при сохранении к...
Везде одна грязь в сторону В2... может кому-то нужно просто помыться
У кого-то чувство, а кто-то знает что в данном случае для оценки проекта достаточно 2 минут игры
А отдавать 200-300ч своего времени бессмысленной беготне и лазанью по форумам в поисках ответов, решится далеко не каждый...
Ну как минимум исправления миллиона малозаметных ошибок допущенных на старте проекта, кои исправляются уже пару лет и об этом мало кто догадывается *heat*
Ничего сверхъестественного, но она будет намного лучше чем 0.9.8 ;)
При хорошем раскладе, до марта... Она можно сказать уже готова...
Тоже думал/думаю мост через эту реку сделать, но ты что-то слишком большой замутил...
Вряд ли бы маги строили такое для переправы :)
Потому что щиты нужно прикреплять к обычной анимации бойца, вешая на щит штраф владения одноручкой... Это самый логичный и оптимальных ход, пока нет хороших...
Но ты же понимаешь что переделывать его не резонно... хотя каркас переделки имеется :)
Я и сам как бы не очень доволен городом... просто влез по молодости, теперь *heat*
так там как бы ничего не тронуто, кроме 5 пальм на пляже... а остальное чисто по оригиналу все...
Естественно, и верно ;)
И я не кому не собираюсь запрещать что-то лить в эту сторону, хоть всю тему залейте, может проплывет что полезное :D
Делать не думая...
А надо... а хз, сам не умею *trollface*
Справедливость же... :(
Так их еще и не было даже...
Никто и не цепляется, просто вы выдвигаете постоянно его как пример хорошей работы, в то время как это пример того как не нужно делать, и рассказываете об уважении к нему в то время как за ним этого уважения частенько не наблюдается.
Я спросил про творчество в целом, а ты сам начинаешь В.2...
Так же это относится и к авторам своих проектов, чего я не могу сказать об авторе В2.0, т.к. много раз видел развес лапши людям на уши в его исполнении...
Думаю можешь смело об этом писать авторам Одиссеи ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.