• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Работать с Г и не офигивать? :) я вон сижу жду свет уже минут 40... если закрыть - минус час работы :rolleyes:
  2. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Но вот незадача, за 100500 раз редактирований и перекомпилов Newworld.zen, многие основные эффекты на местах - свечи, костры, камины, водопады... Так что сомнения, сомнения... MaGoth сказал все нормально, Unknown111 успокоился... Только после выхода из Spacer'a c помощью Gothic2.exe ;)
  3. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, я их просто так не сохраняю... Всегда делается приличное кол-во работы Думаю, размер меняется из-за кривой, рандомной компиляции света, т.е. свет каждый раз компилится по разному, отсюда и разный вес... Один раз где-то свет скпомпилился, другой раз нет... отсюда и уменьшения размера :oops:
  4. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Т.е. при каждом сохранении где-то умирает один маленьких эффект ?*cry* Это нам известно, но при работе всегда компилится одинаково в лов...
  5. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Боксы - одна строчка цифр... Разные размеры бокса - разные цифры, но это по прежнему 1 строчка цифр... Поэтому они не должны сильно влиять на вес даже если цифры постоянно меняются, хотя и не должны меняться, так как боксы эффектов по идее висят в скриптах... 1 новый vob же - много строчек цифр...
  6. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Понятия не имею что там за типы, мне лишь бы он ничего не забывал сохранять и ничего не вырезал бы :D Сейчас добавил почти столько же vob'ов, сохранил, вес стал 103.9 *around the head*
  7. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Давно замечал одну любопытную вещь, но не обращал на это внимания: При перекомпиляции и сохранении, .zen всегда становится на пару сотен кило-байт меньше, вплоть до полу-метра... Так вот интересно, за счет чего происходит это уменьшение? не отрезает ли он что-либо из-за каких-нибудь...
  8. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Нет, нужно использовать расширители на подобии AST, но до 1.0 это будет чистый мод, без сторонней ереси... ****************************************************************************************************************************** На данный момент да Как в старые добрые времена - чуть...
  9. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    У всех магов всегда была бесконечная мана, даже в оригинале **************************************************************************************************************************************************************************************** Поздравляю, ты играл в 0.9.7 *flowers* После...
  10. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    *Не начал новую игру после установки 0.9.8 *Gothic II\Data\ есть vdf'ка с более поздней датой создания, содержащая Яркендар *Косяк автора, но он вроде проверял Если основная сетка мира не такая как в оригинале, т.е. нет песка и Грег на скале, то просто не начал новую игру, но если пляж...
  11. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    111 никому не известных специалистов *trollface* Это не использованная анимация от Piranha Bytes, я только прикрепил ее к чуть переделанному саркофагу Если только с текстурами, то по-моему кто-то делал пак основанный на L.H.E., но такой детализации не будет, т.к. это все нужно расставлять...
  12. unknown111

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Почему не соглашаться, просто все не так страшно как ты описываешь, и кисти можно сделать без особых проблем, только вот кто это будет делать :D Ну Mark вроде серьезный парень, я уверен на 100%, что если он захочет он сделает Но импорт же будет из статики в статику... Как будто ты не знаешь...
  13. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Понятия не имею что у вас за фиксы... Единственный мне известный фикс на широкоформатку это - System Pack попробуйте поменять в Gothic.ini : zVidResFullscreenX=??? (горизонталь) zVidResFullscreenY=??? (вертикаль)
  14. unknown111

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Шумы появляются при декомпиле и относятся только к анимациям, а не к тушке... также никогда не замечал смещения слотов и появления шумов при экспорте... возможно смещение слотов также происходит при декомпиле, но никак не при экспорте Даже если при экспорте действительно постоянно слетают...
  15. unknown111

    Gothic ½ Humans-ремастер

    А с исходниками можно как-то избежать 100500 раз импорта и экспорта тушек? :oops: Почему не? Добавляешь кости, импортируешь их во все брони, переделываешь нужные анимы, где нужен зажим кистей... все работает :confused: Как они убьют совместимость?
  16. unknown111

    Gothic ½ Humans-ремастер

    :D И это отлично *thumbs up* Та не, это же изи... Просто переделка всех бронек слегка нудновата ;) Но если делать не одному то норм
  17. unknown111

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну я например думал что ты полностью перелопатил скелет, и делаешь все анимы под него с 0... Может быть они также думали и хотели в будущем это все юзать в Релоаде, а сейчас, на основе твоего тельца хотели делать все броньки... Они же там пальцы оживлять вроде как хотят *popcorn*
  18. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Нет. ****************************************************************************************************************************** Ты действительно думаешь что я бы это не указал в описании если бы так можно было сделать *nice meeting*...
  19. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Нет. В Г2 есть только два класса оружия ближнего боя - одноручное и двуручное... Сделать разделение на мечи, топоры, молоты, копья можно только привязав новую анимацию к определенному оружию, но для этого ее нужно сначала сделать. Я не против разделения видов оружия, но все упирается в...
  20. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Какие ваши доказательства? При переходе в помещение не происходит никаких перемен анимаций, более того в готе нет понятия скорости Чисти комп, читай https://worldofplayers.ru/threads/12182/ и https://worldofplayers.ru/resources/38/ в лесу, хде... ну лан... добавлю вам потом еще деревьев, хотя...
Сверху Снизу