Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Но вот незадача, за 100500 раз редактирований и перекомпилов Newworld.zen, многие основные эффекты на местах - свечи, костры, камины, водопады...
Так что сомнения, сомнения...
MaGoth сказал все нормально, Unknown111 успокоился...
Только после выхода из Spacer'a c помощью Gothic2.exe ;)
Ну, я их просто так не сохраняю... Всегда делается приличное кол-во работы
Думаю, размер меняется из-за кривой, рандомной компиляции света, т.е. свет каждый раз компилится по разному, отсюда и разный вес... Один раз где-то свет скпомпилился, другой раз нет... отсюда и уменьшения размера :oops:
Боксы - одна строчка цифр... Разные размеры бокса - разные цифры, но это по прежнему 1 строчка цифр... Поэтому они не должны сильно влиять на вес даже если цифры постоянно меняются, хотя и не должны меняться, так как боксы эффектов по идее висят в скриптах...
1 новый vob же - много строчек цифр...
Понятия не имею что там за типы, мне лишь бы он ничего не забывал сохранять и ничего не вырезал бы :D
Сейчас добавил почти столько же vob'ов, сохранил, вес стал 103.9 *around the head*
Давно замечал одну любопытную вещь, но не обращал на это внимания:
При перекомпиляции и сохранении, .zen всегда становится на пару сотен кило-байт меньше, вплоть до полу-метра... Так вот интересно, за счет чего происходит это уменьшение? не отрезает ли он что-либо из-за каких-нибудь...
Нет, нужно использовать расширители на подобии AST, но до 1.0 это будет чистый мод, без сторонней ереси...
******************************************************************************************************************************
На данный момент да
Как в старые добрые времена - чуть...
У всех магов всегда была бесконечная мана, даже в оригинале
****************************************************************************************************************************************************************************************
Поздравляю, ты играл в 0.9.7 *flowers*
После...
*Не начал новую игру после установки 0.9.8
*Gothic II\Data\ есть vdf'ка с более поздней датой создания, содержащая Яркендар
*Косяк автора, но он вроде проверял
Если основная сетка мира не такая как в оригинале, т.е. нет песка и Грег на скале, то просто не начал новую игру, но если пляж...
111 никому не известных специалистов *trollface*
Это не использованная анимация от Piranha Bytes, я только прикрепил ее к чуть переделанному саркофагу
Если только с текстурами, то по-моему кто-то делал пак основанный на L.H.E., но такой детализации не будет, т.к. это все нужно расставлять...
Почему не соглашаться, просто все не так страшно как ты описываешь, и кисти можно сделать без особых проблем, только вот кто это будет делать :D
Ну Mark вроде серьезный парень, я уверен на 100%, что если он захочет он сделает
Но импорт же будет из статики в статику...
Как будто ты не знаешь...
Понятия не имею что у вас за фиксы... Единственный мне известный фикс на широкоформатку это - System Pack
попробуйте поменять в Gothic.ini :
zVidResFullscreenX=??? (горизонталь)
zVidResFullscreenY=??? (вертикаль)
Шумы появляются при декомпиле и относятся только к анимациям, а не к тушке... также никогда не замечал смещения слотов и появления шумов при экспорте... возможно смещение слотов также происходит при декомпиле, но никак не при экспорте
Даже если при экспорте действительно постоянно слетают...
А с исходниками можно как-то избежать 100500 раз импорта и экспорта тушек? :oops:
Почему не? Добавляешь кости, импортируешь их во все брони, переделываешь нужные анимы, где нужен зажим кистей... все работает :confused:
Как они убьют совместимость?
Ну я например думал что ты полностью перелопатил скелет, и делаешь все анимы под него с 0...
Может быть они также думали и хотели в будущем это все юзать в Релоаде, а сейчас, на основе твоего тельца хотели делать все броньки...
Они же там пальцы оживлять вроде как хотят *popcorn*
Нет.
******************************************************************************************************************************
Ты действительно думаешь что я бы это не указал в описании если бы так можно было сделать *nice meeting*...
Нет.
В Г2 есть только два класса оружия ближнего боя - одноручное и двуручное... Сделать разделение на мечи, топоры, молоты, копья можно только привязав новую анимацию к определенному оружию, но для этого ее нужно сначала сделать.
Я не против разделения видов оружия, но все упирается в...
Какие ваши доказательства?
При переходе в помещение не происходит никаких перемен анимаций, более того в готе нет понятия скорости
Чисти комп, читай https://worldofplayers.ru/threads/12182/ и https://worldofplayers.ru/resources/38/
в лесу, хде...
ну лан... добавлю вам потом еще деревьев, хотя...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.