Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пока нет никаких мыслей на этот счёт.
Кстати, а корзинку она легко может вставить с помощью функции "oCNpc:: PutInSlot()". И если НПС погибнет или попытается вынуть оружие, то корзинка сама вывалится из рук. Почти всё сделано, останутся нюансы.
Нет субтитров диалога. При обращении к НПС, например, к отцу Тилла, камера мгновенно переходит в режим диалога и также мгновенно сбрасывается в обычный режим.
В оригинальном файле Gothic.ini все субтитры включены. Ambient-субтитры в твоём проекте работают. Диалоговые субтитры работают только в...
Вот ещё несколько недочётов:
1) Руга. "Я могу потренироваться с тобой" - повторяется многократная запись в дневник.
2) Блуждающим огоньком можно протиснуться в дверной проём и выйти наружу. Нужна блокировка в Changelevel.
3) Если несколько раз поспать до утра, то может быть ошибка с...
НастасьСанна, привет.
Нашёл несколько ошибок в моде:
1) На выходе из монастыря у Пабло(учточн.?) есть повторяемая фраза: "Почему ты такой голодный?". При активации каждый раз происходит запись в дневник. Думаю, нужно сделать однократную запись в дневник.
2) У старого пастуха нет реплик диалога...
На сколько мне понятно, это водный баг, вызванный связкой анимации "S_WALK" и состоянием тела "BS_SWIM"?
Возможно имеет место ещё одно аварийное состояние:
JayD, два раза прибавляешь атрибут, вот и не получается.
В теле функции "Unequip_Ring_Copper" измени строчку на эту:
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-AddMana);
Дикарь, привет!
Заметил в предложении небольшую опечатку:
"Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидели у ворот и при свете факелов азартно резались в кости, вскочил и потянулся за луком."
Наверное так будет правильней:
"Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидел у...
В любом случае стандартным набором скриптовых функций не обойдёшься.
Чтобы, вывести какую-либо графику, а также отследить состояние инвентаря (открыто/закрыто), в твоём случае, я бы порекомендовал тебе воспользоваться скриптовыми функциями Лего, завязанных на пакете Икарус.
Если готов изучать...
Да не за что. А немецкое меню у тебя из за того, что ты решил пересобрать скпирты:) скрипты. И как раз здесь должны лежать исходники скриптов немецкой версии меню:
"Gothic II\_work\Data\Scripts\System\Menu\".
Я думаю тебе нужно найти русские скрипты меню и заменить ими немецкие. Это уже либо...
...и модифицирует с учётом этого файла.
Так и есть.
http://nsis.sourceforge.net/Docs/VPatch/Readme.html
http://www.tibed.net/vpatch/
В следующий раз хотя бы ради приличия попробуй воспользоваться поисковиком.
Если не секрет, за счёт чего достигается "чёткая состыковка"?
Ещё такой вопрос. ZS-слоты будут также жёстко привязаны к скелету как в оригинале или планируется сделать их немного анимированными. Например, когда модель движется, то закреплённые предметы в ZS-слотах начинают немного играть из...
alex_draven, такой вопрос. На видео показано владение кинжалом.
Так вот, анимация перехода НПС-жертвы в бессознательное состояние зависит от типа оружия агрессора?
И здесь же, процесс добивания НПС-жертвы для каждого оружия будет свой?
Вот эта фраза поменяла моё представление:
Как я понял, эта операция нужна была только для проверки состыковки?
А я решил, что голова должна прикрепиться к кости "BIP01 HEAD" с помощью инструмента "Select and Link" и стать какой-нибудь "zm_Frill".
Ну, кто как может.
Не сразу.
При условии...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.