• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Пока нет никаких мыслей на этот счёт. Кстати, а корзинку она легко может вставить с помощью функции "oCNpc:: PutInSlot()". И если НПС погибнет или попытается вынуть оружие, то корзинка сама вывалится из рук. Почти всё сделано, останутся нюансы.
  2. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Нет субтитров диалога. При обращении к НПС, например, к отцу Тилла, камера мгновенно переходит в режим диалога и также мгновенно сбрасывается в обычный режим. В оригинальном файле Gothic.ini все субтитры включены. Ambient-субтитры в твоём проекте работают. Диалоговые субтитры работают только в...
  3. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Вот ещё несколько недочётов: 1) Руга. "Я могу потренироваться с тобой" - повторяется многократная запись в дневник. 2) Блуждающим огоньком можно протиснуться в дверной проём и выйти наружу. Нужна блокировка в Changelevel. 3) Если несколько раз поспать до утра, то может быть ошибка с...
  4. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    НастасьСанна, привет. Нашёл несколько ошибок в моде: 1) На выходе из монастыря у Пабло(учточн.?) есть повторяемая фраза: "Почему ты такой голодный?". При активации каждый раз происходит запись в дневник. Думаю, нужно сделать однократную запись в дневник. 2) У старого пастуха нет реплик диалога...
  5. Jr13San

    Gothic ½ SystemPack

    Проверил. На Г2а не работает.
  6. Jr13San

    Gothic ½ SystemPack

    На сколько мне понятно, это водный баг, вызванный связкой анимации "S_WALK" и состоянием тела "BS_SWIM"? Возможно имеет место ещё одно аварийное состояние:
  7. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    JayD, два раза прибавляешь атрибут, вот и не получается. В теле функции "Unequip_Ring_Copper" измени строчку на эту: Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-AddMana);
  8. Jr13San

    Готика 1: Дикарь | Случай в Уджаре

    А, это просто такой большой деепричастный оборот? Мне показалось, что это опечатка.:) Ну и ладно.
  9. Jr13San

    Готика 1: Дикарь | Случай в Уджаре

    Дикарь, привет! Заметил в предложении небольшую опечатку: "Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидели у ворот и при свете факелов азартно резались в кости, вскочил и потянулся за луком." Наверное так будет правильней: "Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидел у...
  10. Jr13San

    Gothic ½ Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)

    Myxomop, не подскажешь на основе какого шрифта был сделан шрифт "FONT_10_BOOK"?
  11. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    В любом случае стандартным набором скриптовых функций не обойдёшься. Чтобы, вывести какую-либо графику, а также отследить состояние инвентаря (открыто/закрыто), в твоём случае, я бы порекомендовал тебе воспользоваться скриптовыми функциями Лего, завязанных на пакете Икарус. Если готов изучать...
  12. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Сделай-ка скриншнот и нарисуй на нём как ты себе это представляешь. Дальше видно будет.
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Пример со сменой имени персонажа: Вопросы по скриптингу Ещё один подходящий пример: Не стесняюсь спросить....
  14. Jr13San

    Ищем моды

    Дикарь, вы уже обсуждали этот мод здесь, два года назад: https://worldofplayers.ru/threads/31939/page-14#post-705560
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Да не за что. А немецкое меню у тебя из за того, что ты решил пересобрать скпирты:) скрипты. И как раз здесь должны лежать исходники скриптов немецкой версии меню: "Gothic II\_work\Data\Scripts\System\Menu\". Я думаю тебе нужно найти русские скрипты меню и заменить ими немецкие. Это уже либо...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    cool_er, поставь 2047. В GS должно скомпилироваться без ошибок. PS: Не держит. Если на то дело пошло, то такие вещи движком игры компилировать нужно.
  17. Jr13San

    Для чайников

    ...и модифицирует с учётом этого файла. Так и есть. http://nsis.sourceforge.net/Docs/VPatch/Readme.html http://www.tibed.net/vpatch/ В следующий раз хотя бы ради приличия попробуй воспользоваться поисковиком.
  18. Jr13San

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Если не секрет, за счёт чего достигается "чёткая состыковка"? Ещё такой вопрос. ZS-слоты будут также жёстко привязаны к скелету как в оригинале или планируется сделать их немного анимированными. Например, когда модель движется, то закреплённые предметы в ZS-слотах начинают немного играть из...
  19. Jr13San

    Gothic ½ Humans-ремастер

    alex_draven, такой вопрос. На видео показано владение кинжалом. Так вот, анимация перехода НПС-жертвы в бессознательное состояние зависит от типа оружия агрессора? И здесь же, процесс добивания НПС-жертвы для каждого оружия будет свой?
  20. Jr13San

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Вот эта фраза поменяла моё представление: Как я понял, эта операция нужна была только для проверки состыковки? А я решил, что голова должна прикрепиться к кости "BIP01 HEAD" с помощью инструмента "Select and Link" и стать какой-нибудь "zm_Frill". Ну, кто как может. Не сразу. При условии...
Сверху Снизу