Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MEG@VOLT,
1) в other может быть что угодно. особенно в городе.
2) Npc_GetNearestWP(other) - даст просто WP
или это намёк на что то? :)
***
у меня изначально задумка была такая
func int C_DetectNpc_Follow_Player()
{
//Hlp_PrintConsole(Str_Format("C_DetectNpc_Follow_Player = [%s]"...
а она будет работать с героем? :)
***
тогда давайте проще: hero сел на табурет, хочу получить ссылку на нпс который рядом с ним. что можно использовать?
Сегодня использовал TA Overlay для реализации процесса "ожидания" напарником пока ГГ поспит или поболтает :)
1) новое ZS_ для ожидания героя. в нём происходит удаление оверлея для напарника.
тут вот в чём дело: у функции TA и Ta_min время будет устанавливаться относительно текущего. на...
aL144, а я разве цитировал Ваше сообщение?
какая версия фикса? Вставь помощника по сюжету (SH), в диалоги с ним находятся настройки. и там есть строчка "Включить оригинальный ассортимент оружия ближнего боя в продаже".
Это не ошибка. это изменение баланса. В классике топовое оружие можно было одеть в первой главе. Например арбалет требовал 85 ловкости. это значит что игрок мог тренировать ловкость за ЛП у учителей и одеть топовое оружие купив его за золото. это без молитв, без алхимии и прочих тонкостей. прям...
сначала для отладки, а потом видно будет.
сейчас так
хочется вот так
// и наконец, проверяем, если у предмета есть функция экипировки,
// и нам разрешено её вызывать, то
if (itm->on_equip > 0 && bCanUseEquipFunc)
{
// устанавливаем новую глобальную ссылку на...
Jr13San, а можно ещё добавить вызов скриптовой функции G_EquipItem для всех экипированных предметов
// устанавливаем новую глобальную ссылку на предмет
// (всё только ради этого!)
parser->SetInstance("ITEM", itm);
// устанавливаем ссылку на НПС, экипирующего предмет...
neromont, сейчас попробовал на мече, в item залетел почему то hero. надо видимо проверять разные предметы и смотреть где в item записывается, а где нет.
у меня точно работает на зельях.
func void UpdateOverlays1hMDK(var C_NPC npc)
{
var int skillLevel; // Добавляем переменную для уровня навыка двуручного оружия
skillLevel = Npc_GetTalentSkill(npc, NPC_TALENT_1H); // Получаем уровень навыка
var string Overlay;
if (skillLevel == 1) { Overlay =...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.