Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
это механика Готики 2 классик. там если уровни навыка 1р и 2р(или лука и арбалеты) были не равны, то тренировалась сразу два навыка, соответственно и расходы ЛП на обучение суммировались 1р+2р.
в Готики 2 НВ эту механику переписали и стали сравнивать не уровень навыка, а ввели некую дельту...
итак.. выяснился неприятный баг. при инвестирование маны движок Готики 2 НВ , делает отсечку если у героя остаётся 1 маны и не позволяет герою использовать свою последнюю единичку маны. скорее всего эту печать можно как пофиксить с помощью Юнион. Мои познания в этом крайне скудны, поэтому...
я про движок спрашиваю не про то как написать спелл логик, а про движок.
берём спелл он требует 1 ману и начинаем кастовать.
г1 - герой с 1 маной кастует
г2 НВ - герой с 1 маной не кастует
тоже самое с трансформацией и телепортацией при инвестирование маны, сейчас я этот вопрос решаю на...
ну во первых у инвестиционного заклинания процесс прервётся автоматически когда будет 1 мана. то есть у героя к примеру 40 маны, и надо инвестировать 40 маны, мана отнимается, добегает до 1 и конец. а во вторых может быть я мод хочу сделать где свет требует 1 ману :)
я что то написал. но как обычно в процессе увлёкся не тем чем следовало бы :-/
//*************************************************//
// жарить мясо
//*************************************************//
instance PC_Mobsi_Pan_Mutton5(PRT_Mobsi_Pan) { condition =...
ElderGamer, извини. я пишу на ощупь и для меня какие то базовые/элементарные вещи ещё не очевидны.
Обновил файл
***
Тестирую сковородку в каком то иностранном моде, что бы получить на выходе "автономный" код подходящий для любой версии игры.
тогда надо будет доделать плагин на уровне юнион. что бы перед вызовом G_MobInter_CanInteractWith проходила оригинальная проверка которая не дала бы произойти такой ситуации.
у тебя в G_MobInter_CanInteractWith нет проверки на то есть ли у героя сырое мясо. у меня такая же ситуация была. после того как прописал проверки такой баг пропал.
не тот скриншот вставил. совсем уже старый стал ;-/ код выше поправил. Добавил правильную инстаницю ключа для Ирдората. спасибо D36
Кстати эту функцию можно использовать в том числе как "триггер" каких то событий. Например при выполнение квеста кравовые чаши или в рамках "испытания огня" :-)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.