• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    это механика Готики 2 классик. там если уровни навыка 1р и 2р(или лука и арбалеты) были не равны, то тренировалась сразу два навыка, соответственно и расходы ЛП на обучение суммировались 1р+2р. в Готики 2 НВ эту механику переписали и стали сравнивать не уровень навыка, а ввели некую дельту...
  2. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - отнимаем(инвестируем) ману движком :: SPL_RECEIVEINVEST :: SPL_FORCEINVEST

    итак.. выяснился неприятный баг. при инвестирование маны движок Готики 2 НВ , делает отсечку если у героя остаётся 1 маны и не позволяет герою использовать свою последнюю единичку маны. скорее всего эту печать можно как пофиксить с помощью Юнион. Мои познания в этом крайне скудны, поэтому...
  3. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    пока вынужден "решать" с помощью костылей https://worldofplayers.ru/threads/43071/post-1181081
  4. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    if (manaInvested == 0) { if (self.attribute[ATR_MANA] < TrfSheep_cast) { return SPL_SENDSTOP; // выходим }; return SPL_FORCEINVEST + 1; // арбайтен };
  5. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    const int TrfSheep_cast = 1; func int Spell_Logic_TrfSheep(var int manaInvested) { if (manaInvested == 0) { if (self.attribute[ATR_MANA] < TrfSheep_cast) { return SPL_SENDSTOP; }; return SPL_FORCEINVEST + 1; }; if (manaInvested >=...
  6. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    не слишком медленно, а не захотели возиться и упростили систему. как и прочие моменты в Г2.
  7. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    я про движок спрашиваю не про то как написать спелл логик, а про движок. берём спелл он требует 1 ману и начинаем кастовать. г1 - герой с 1 маной кастует г2 НВ - герой с 1 маной не кастует тоже самое с трансформацией и телепортацией при инвестирование маны, сейчас я этот вопрос решаю на...
  8. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    ну во первых у инвестиционного заклинания процесс прервётся автоматически когда будет 1 мана. то есть у героя к примеру 40 маны, и надо инвестировать 40 маны, мана отнимается, добегает до 1 и конец. а во вторых может быть я мод хочу сделать где свет требует 1 ману :)
  9. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    это у меня какой то глюк или движок Готики 2 НВ не даёт кастовать заклинание если у героя 1 мана?
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Готика 2 Классик +2 Готика 2 НВ +1 или наоборот
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    не садить его в тюрьму до вступления в Гильдию воров. потом показать ему знак воров.
  12. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    я что то написал. но как обычно в процессе увлёкся не тем чем следовало бы :-/ //*************************************************// // жарить мясо //*************************************************// instance PC_Mobsi_Pan_Mutton5(PRT_Mobsi_Pan) { condition =...
  13. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    ElderGamer, извини. я пишу на ощупь и для меня какие то базовые/элементарные вещи ещё не очевидны. Обновил файл *** Тестирую сковородку в каком то иностранном моде, что бы получить на выходе "автономный" код подходящий для любой версии игры.
  14. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    тогда надо будет доделать плагин на уровне юнион. что бы перед вызовом G_MobInter_CanInteractWith проходила оригинальная проверка которая не дала бы произойти такой ситуации.
  15. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    можно конечно этот вопрос обсуждать в академическом формате. но я повторюсь, что
  16. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    у тебя в G_MobInter_CanInteractWith нет проверки на то есть ли у героя сырое мясо. у меня такая же ситуация была. после того как прописал проверки такой баг пропал.
  17. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    ElderGamer, скинь файл скрипта
  18. MW 7

    Union - мини плагины

    не тот скриншот вставил. совсем уже старый стал ;-/ код выше поправил. Добавил правильную инстаницю ключа для Ирдората. спасибо D36 Кстати эту функцию можно использовать в том числе как "триггер" каких то событий. Например при выполнение квеста кравовые чаши или в рамках "испытания огня" :-)
  19. MW 7

    Union - мини плагины

  20. MW 7

    Union - мини плагины

    Slavemaster, теперь надписи об удаление накладываются:-) та что зашита в dll на ту что выводится в C_CanRemoveKey
Сверху Снизу