Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насколько я понимаю, у тебя предполагается статическая модель (модель, которая в процессе взаимодействия никак не изменяется, не двигается, не загорается...). Для такой модели визуалом указывается *.asc, а *.mds не нужен. Тем более, что ты прописал анимации человека вместо анимаций модели...
Думаю, не только в инстанции непися. Если речь идёт о квестовом персонаже, то флаг можно навесить при взятии квеста, в соответствующей инстанции диалога, например. И снять его по факту выполнения квеста. С клонами этот номер не прокатит, да, их придётся помечать в инстанции.
Это необязательно...
Есть альтернативный подход. Можно выделить одну aivar-переменную под флаги и сохранять в ней аж 32 флага. Существенная часть aivar-переменных, кстати, используется именно в режиме флага. При желании, можно "расчистить поле" для действительно нужных вещей, "разжаловав" часть переменных до одного...
На современных системах не повлияет. Да и на системах 20ти летней давность, думаю, тоже не повлияет. Просто куча проверок создаст захламлённость кода. Лучше вынести их в отдельную функцию. Ну и производить проверки для ВСЕХ умирающих неписей, коих многократно больше, чем тех, кого действительно...
Тогда назови свою модель как-нибудь так: INNOS_RelicCauldron_01.ASC. При взаимодействии с такой моделью движок будет искать аниации "Innos".
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Innos Anbeten
ani...
А если у тебя несколько десятков квестовых неписей, смерть которых нужно проверить?
А ещё есть клоны (квест "Убей 7 свирепых кроликов", например), которых нужно проверять по инстанции. В данном случае, видимо, речь шла о призванном создании, которое тоже является клоном. Впрочем, это не...
Это не совсем нормально. Но в некоторых случаях проверка требуется. Например, в случаях, когда нужно проверить, что умер квестовый персонаж или квестовый монстр. Наверное, правильным будет пометить таких особых неписей особым флагом, и уже по флагу запускать проверку, какой именно квестовый...
Возможно, результат будет хреновенький. Пробовал неписю немного увеличить рост, так он начал подпрыгивать, появляясь в кадре. Причём, нехило так подпрыгивал, что мог разбиться. :D
А кроме этого, нужно учитывать настройки анимаций из инстанции Gil_Values. Они привязаны к гильдии непися. Для...
Наверное, я туплю, но у меня не получается воспроизвести это. Смотрю на полоску здоровья противника и наблюдаю, что она уменьшается один раз на каждый удар. В описанном тобой случае, наверное, она должна уменьшиться дважды. :confused:
Хотелось бы попросить у знатоков рекомендацию актуальной для Г1 версии рендера DX11. Нужно проверить совместимость Рендера с некоторыми особенностями мод-фикса. Но я с Рендером пока не знаком, не знаю, с какой стороны к нему подойти. :)
Ты про отскок с нажатой клавишей LAlt или ПКМ? Вроде бы...
Всем привет. Доступна для закрытого теста очередная сборка мод-фикса. Если есть желание, обращайтесь.
Запрос ещё актуален?
Вот, никогда не пользуюсь этой саблей. Да, циферки урона там повыше нарисованы, чем у ржавых мечей, которые находятся на дороге из стартовой локации. Но вот в бою на...
Я не знаю, как работает AI_DrawWeapon, если у непися экипировано и оружие ближнего боя, и оружие дальнего боя. Наверное, какая-то разновидность оружия имеет более высокий приоритет.
func void B_DrawWeapon(var c_npc npc)
{
if (Npc_HasReadiedMeleeWeapon(npc)) { return; }; // НПС и так уже...
Вообще, состояние ZS_PracticeSword написано крайне убого (остальные состояния не особенно лучше). По хорошему, нужно его переписывать. Посмотри в скриптах мод-фикса.
Нужно править функции выбора оружия. У меня в мод-фиксе маги умеют браться за саблю, если доступные им заклинания не подходят в конкретной ситуации боя против конкретного противника. Но это не "пара строк" кода. Там чутка посложнее будет. Если хочешь, могу дать ссылку на скрипты, сам посмотришь.
Среди активных восприятий неписей есть восприятие персонажа под управлением игрока PERC_ASSESSPLAYER, восприятие врага PERC_ASSESSENEMY и восприятие персонажа в боевом режиме PERC_ASSESSFIGHTER. Последнее в Г2, кажется, не используется. Ни одно из них не подходит под решение твоей задачи, если...
Есть звуки, которые прописаны в сценариях соответствующих анимаций. Инстанции для таких звуков прописаны в скриптах звуковых эффектов SFX.DAT. SVM - это звуки, воспроизводимые из скриптов.
Звучит дико, но, возможно, ты просто неправильно описал свои действия. Приведи пример того, что ты сделал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.