• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Насколько я понимаю, у тебя предполагается статическая модель (модель, которая в процессе взаимодействия никак не изменяется, не двигается, не загорается...). Для такой модели визуалом указывается *.asc, а *.mds не нужен. Тем более, что ты прописал анимации человека вместо анимаций модели...
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Из-за одной текстуры ты перепаковываешь весь том? Или я как-то не так тебя понял? Покажи на картинке, что ты имеешь в виду.
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Думаю, не только в инстанции непися. Если речь идёт о квестовом персонаже, то флаг можно навесить при взятии квеста, в соответствующей инстанции диалога, например. И снять его по факту выполнения квеста. С клонами этот номер не прокатит, да, их придётся помечать в инстанции. Это необязательно...
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Есть альтернативный подход. Можно выделить одну aivar-переменную под флаги и сохранять в ней аж 32 флага. Существенная часть aivar-переменных, кстати, используется именно в режиме флага. При желании, можно "расчистить поле" для действительно нужных вещей, "разжаловав" часть переменных до одного...
  5. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    На современных системах не повлияет. Да и на системах 20ти летней давность, думаю, тоже не повлияет. Просто куча проверок создаст захламлённость кода. Лучше вынести их в отдельную функцию. Ну и производить проверки для ВСЕХ умирающих неписей, коих многократно больше, чем тех, кого действительно...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Тогда назови свою модель как-нибудь так: INNOS_RelicCauldron_01.ASC. При взаимодействии с такой моделью движок будет искать аниации "Innos". // --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Innos Anbeten ani...
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А если у тебя несколько десятков квестовых неписей, смерть которых нужно проверить? А ещё есть клоны (квест "Убей 7 свирепых кроликов", например), которых нужно проверять по инстанции. В данном случае, видимо, речь шла о призванном создании, которое тоже является клоном. Впрочем, это не...
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В твоём списке ничего не сказано про анимации.
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Это не совсем нормально. Но в некоторых случаях проверка требуется. Например, в случаях, когда нужно проверить, что умер квестовый персонаж или квестовый монстр. Наверное, правильным будет пометить таких особых неписей особым флагом, и уже по флагу запускать проверку, какой именно квестовый...
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, я на них и тренировался. Кто-нибудь может у себя воспроизвести подобную хрень?
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, результат будет хреновенький. Пробовал неписю немного увеличить рост, так он начал подпрыгивать, появляясь в кадре. Причём, нехило так подпрыгивал, что мог разбиться. :D А кроме этого, нужно учитывать настройки анимаций из инстанции Gil_Values. Они привязаны к гильдии непися. Для...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Наверное, я туплю, но у меня не получается воспроизвести это. Смотрю на полоску здоровья противника и наблюдаю, что она уменьшается один раз на каждый удар. В описанном тобой случае, наверное, она должна уменьшиться дважды. :confused:
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Хотелось бы попросить у знатоков рекомендацию актуальной для Г1 версии рендера DX11. Нужно проверить совместимость Рендера с некоторыми особенностями мод-фикса. Но я с Рендером пока не знаком, не знаю, с какой стороны к нему подойти. :) Ты про отскок с нажатой клавишей LAlt или ПКМ? Вроде бы...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет. Доступна для закрытого теста очередная сборка мод-фикса. Если есть желание, обращайтесь. Запрос ещё актуален? Вот, никогда не пользуюсь этой саблей. Да, циферки урона там повыше нарисованы, чем у ржавых мечей, которые находятся на дороге из стартовой локации. Но вот в бою на...
  15. ElderGamer

    MDK G1

    Я не знаю, как работает AI_DrawWeapon, если у непися экипировано и оружие ближнего боя, и оружие дальнего боя. Наверное, какая-то разновидность оружия имеет более высокий приоритет. func void B_DrawWeapon(var c_npc npc) { if (Npc_HasReadiedMeleeWeapon(npc)) { return; }; // НПС и так уже...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, здесь: instance Focus_Normal(C_Focus) { npc_longrange = 500; npc_range1 = 0; npc_range2 = 300; npc_azi = 30; npc_elevup = 30; npc_elevdo = -45; npc_prio = 1; item_range1 = 0; item_range2 = 300; item_azi = 30; item_elevup = 60; item_elevdo...
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вообще, состояние ZS_PracticeSword написано крайне убого (остальные состояния не особенно лучше). По хорошему, нужно его переписывать. Посмотри в скриптах мод-фикса.
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Нужно править функции выбора оружия. У меня в мод-фиксе маги умеют браться за саблю, если доступные им заклинания не подходят в конкретной ситуации боя против конкретного противника. Но это не "пара строк" кода. Там чутка посложнее будет. Если хочешь, могу дать ссылку на скрипты, сам посмотришь.
  19. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Среди активных восприятий неписей есть восприятие персонажа под управлением игрока PERC_ASSESSPLAYER, восприятие врага PERC_ASSESSENEMY и восприятие персонажа в боевом режиме PERC_ASSESSFIGHTER. Последнее в Г2, кажется, не используется. Ни одно из них не подходит под решение твоей задачи, если...
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Есть звуки, которые прописаны в сценариях соответствующих анимаций. Инстанции для таких звуков прописаны в скриптах звуковых эффектов SFX.DAT. SVM - это звуки, воспроизводимые из скриптов. Звучит дико, но, возможно, ты просто неправильно описал свои действия. Приведи пример того, что ты сделал...
Сверху Снизу