Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MENU_AutoScale_G2.vdf несколько конфликтует с расширенным окном статов от Димуса и моим главным меню с дополнительными настройками, но ничего страшного. Мой совет остается в силе: начни новую игру. В последних версиях неофициального обновления менялась магия огня и защита от огня, а ты, видимо...
Нет, ненормально. Начни новую игру. И вообще похоже, что у тебя установлено что-то ещё, потому что окно статов у меня выглядит так:
Сделай скриншот содержимого папки Gothic II/Data, проверим что лишнее или чего не хватает.
В моей версии от 26.02 это было исправлено:
Нужно было добавить Npc_SendPassivePerc(Dexter,PERC_ASSESSFIGHTSOUND,Dexter,hero) в B_Greg_ComesToDexter_OneTime, иначе бандиты становились враждебными только после атаки игрока. И, например, можно было украсть серебряный кубок рядом с Декстером и...
Можно скрыть все выключатели, заменив в скриптах их название на пустое. Отдельные (секретные) выключатели можно сделать скрытыми (без названий) только правками в зенах.
Кстати, предлагаю переименовать их в "переключатели".
Сохраненку бы. Бандиты разбегаются от Грега? Включен режим трусости...
Нет. Зато есть неиспользуемая модель орочьего молота ItMw_2H_OrcMace_01.3DS, который в G1 назывался Краш Каррок.
В G1 орки-шаманы были беззащитны в рукопашном бою, потому что посохи использовались исключительно для каста магии. В G2 это было исправлено, здесь орки-шаманы научились кастовать...
Какая версия, дорогой? Давно уже с этим разобрались:
Сколько написано, столько и дает. К слову, Ищущие кастуют не "Огненный шар", а "Шар смерти" с таким же эффектом и большим уроном. И в оригинале вся магия использовала только магический урон и блокировалась магическим резистом, а огненный...
К сожалению, так будет рядом с таверной около рыночной площади. А у таверны в порту музыкальная зона вообще не назначена. Так что восстановление музыки TAV следует отложить до начала работ по правке зена Хориниса.
Также понадобятся новые текстуры для Хош-Пака, Ур-Шака, предводителя орды в Яркендаре и предводителей орков в Хоринисе.
Как думаете, следует ли визуально отделить наемников Сильвио от наемников Ли, выдав первым оригинальные синие доспехи из Г1? Или хотя бы надеть такой доспех на одного...
А ещё если нулевые координаты карты находятся где-то за её пределами, то камера и не покажет ничего, кроме неба (dragonisland.zen из Г2 как пример). При открытии зена камера устанавливается как раз в глобальные нулевые координаты. Подвигайся в разных направлениях, если точно ничего нет, то копай...
Значит, можно даже без лишней косточки bip01?
Скорее mob в его прямом значении - толпа (банда, шайка, окружать, нападать толпой), а не сокращение или аббревиатура.
Спасибо, Гратт, всё заработало. Теперь могу штамповать модельки как на конвейере.
Для потомков оставляю образцы правильно подготовленных исходников, компиляция которых не заканчивается ошибкой "more than 1 'BIP01' rootNode in hierarchy: ZS_POS0".
Хм, а меш zm_ должен остаться GEOMOBJECT или...
Декомпиляция сурсером из MDL в ASC, редактирование текстурной развертки в Блендере с плагином Керракса, сохранение ASC, попытка компиляции игрой, вылет:
Что за зверь такой и как его побороть? Компилируемые модели - трон и кресло. Статические MDM и доспехи ASC редактируются в Блендере и...
Copy Fonts_Russian_test.vdf file from the attached archive to Gothic II/Data folder.
Thank you for reporting, this bug will be fixed in the next version of Gothic 2 Steam Fix.
https://drive.google.com/open?id=1L47358d8OVOq3g2zWGwzdBceSjpyymg0
Например?
Программой GoMan можно открыть файл g2a_nr_scriptpatch.vdf и в папках meshes/_compiled и anims/_compiled переименовать ненужные модели во что-то другое, чтобы игра использовала модели оригинала.
1 марта.
Не планирую.
- Неофициальное обновление от Dimus обновлено до версии от 26.02.2018;
- Неофициальное исправление русской озвучки обновлено до версии от 24.02.2018;
- Для английской версии игры устанавливается неофициальное обновление от catalinux;
- Для лучшей совместимости с модами...
Видимо, придется немного понизить драконам урон ближнего боя.
В аддоне появилась текстура SKE_HEAD-C.TEX, которая из-за материалов некоторых моделей и особенностей обработки скинов конфликтует с текстурой оригинала SKE_HEAD_V0-C.TEX и применяется ко всем черепам, вместо одного аддоновского...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.