Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В оригинале Г1 при высоком значении ФПС эффекты как-то неправильно фризятся. Движок перестаёт их обрабатывать при выходе из кадра, но вот продолжить обработку при попадании в кадр забывает. Киллер что-то изменял в механизме фриза эффектов и увеличил заодно максимум обрабатываемых частиц...
Впервые об этом слышу. Подробностей того, как работает барьер, не знаю. Меш magicfrontier_out.msh в ресурсах игры лежит. Но это всего лишь болванка, на которую натягивается эффект частиц, как я понимаю. Когда-то давно, когда камрад Керракс пилил Генжин, я наткнулся на повреждение от барьера...
Ну, там есть инстанции *_FK_* для дальнего боя. Посмотрел в скриптах Г1. Для орка эти инстанции совпадают с инстанциями для людей.
В Г2 орки, насколько я помню, оружие убирать научились. И не только они. Может быть, смена режима боя с ближнего на дальний всё-таки работает криво. Это нужно...
Я не являюсь автором этой сборки. И почти не знаком с ней, поскольку не играю в моды. Не факт, что могу подсказать что-то полезное. Бутылки воды встречаются в инвентарях некоторых неписей, например, рудокопов, Призраков и послушников. Воду могут продавать торговцы, например, Торрез и Идол Кадар...
Как я понимаю, проблема боксов связана с тем, что положение бокса определяется всего двумя координатами - две противоположные вершины параллелепипеда. Координаты стальных вершин просчитываются с учётом направления осей координат.
И результат будет поддерживаться движком?
Мне кажется, большую роль здесь играет именно вопрос начального планирования. Из игры к релизу и повырезали так много, как мне кажется, не столько потому, что не успели, а потому, что идеи изначально были "мертворождёнными". На стадии планирования авторы просто не представляли себе всех...
Во-первых, я не особенно разбираюсь в процессе создания доспеха. Не умею правильно привязывать вершины к костям. Во-вторых, для создания доспеха требуется дизайнерский талант. Те доспехи, которые создают мододелы для своих модов, довольно часто имеют изъяны, с точки зрения дизайна. Не хотелось...
Если сохраниться в момент боя со стреляющими противниками, то после загрузки сохранения противники застопорятся, не смогут продолжать атаку, пока не уберут стрелковое оружие, а стрелы/болты повиснут в воздухе.
Ты подсказал место, куда можно глянуть. Возможно, у гильдии орков в скриптах...
Значения этих констант используются в функциях ИИ. Не думаю, что они влияют на дальность самого выстрела.
А если для эксперимента поменять орку гильдию на человеческую? Что будет? Речь идёт о внутридвижковом параметре TrueGuild.
По причине загрузки сохранения, надо полагать. Изменение флага не сохраняется, и после загрузки сохранения флаг будет перезаписан тем, который указан в инстанции. Диалог изначально должен быть многоразовым. А в случае его успешного завершения нужно предусмотреть триггер, запрещающие его...
Телепорт, вроде бы, можно использовать только для неписей, находящихся в зоне действия ИИ. Если не путаю. В некоторых случаях заведомо известно, что непись находится за пределами зоны действия ИИ. В других случаях, видимо, следует проверять непися перед телепортацией. В Г1 для проверки...
Потеря свойств материала колонны в плане коллизий происходит в той части упавшей колонны, которая пересекается с поверхностью меша игрового мира. Это зависит не от самой модели колонны, а от её расположения в игровом мире. Можно расположить колонну таким образом, чтобы пересечения с мешем были...
Данный диалог стартует в инстанции Stt_311_Fisk_MordragKO и продолжается в функции Stt_311_Fisk_MordragKO_Relax.
В нынешнем виде диалог доступен только на протяжении первой главы игры, до присоединения к одному из лагерей. В диалоге речь идёт о поддержке Фиском кандидатуры ГГ. На более поздних...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.