Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Почему режет? Отмани дуболома подальше от свидетелей и наваляй ему там.
Ну, давай придумывать текст альтернативного варианта.
Мне кажется, фразы ГГ можно использовать и в альтернативном варианте. А вот фразы Фиска не должны нести оттенка раздражения и агрессии. Также нужно посмотреть файлы...
Это не я, это они. Тролль там появляется по желанию авторов игры. Но это, если захотеть, можно как-то объяснить. Если ты задумаешься о том, откуда в монастыре взялся сюжетный молодой тролль, то сможешь догадаться, что он мог попасть туда, только спустившись сверху, с горы. О том, что тролли...
Разные. Например, в игровом мире появится ещё парочка маршрутов, по которым будут курсировать конвои.
Или вот недавно говорилось про недостаточно продвинутый ИИ стражников, охраняющих двери от вороватого ГГ. Стражники в новой версии немного "поумнеют".
Для меня - большая. Подойдут только...
Особенность движка. Все интерактивные объекты после загрузки сохранения возвращаются в исходное положение. Колонна в этом смысле не является исключением.
Но в мини-дополнении к прошлой сборке это дело было поправлено костылями. В твоём случае оно не поможет, поскольку требует начала новой игры...
А разве Стим-фикс не позволяет устанавливать моды?
Этот диалог доступен после обследования форта в горах в компании Лестера. И только на протяжении 3-й главы. Позже это уже не актуально.
Движок нашёл основные скрипты в vdf- или в mod-томе. В этом случае скрипты из папки с игрой он даже не ищет. На время тестирования внесённых изменений удобно использовать именно папку с игрой в качестве места нахождения скриптов. Можно просто кидать туда скомпилированные скрипты, минуя стадию...
Да, этот вариант возможен. И сделка это более выгодна, нежели продажа косяков обычному торговцу. Мне кажется, сама подобная возможность вполне логична.
Кстати, тестовая сборка новой версии мод-фикса готова к тесту. Если найдутся желающие поучаствовать в тесте, обращайтесь.
Ага. Останется только попросить Сергея Чонишвили озвучить фразы Безымянного. :)
Чтение книжных стендов, повышающих навык алхимии, само по себе, не является стартом изучения алхимии. Прочтение рецепта тоже повышает значение навыка. Изготовление бутылочек - тоже. Только величина повышения навыка...
Разрабы не придумали, что это может быть такое. Когти? Может быть. Но обычно когти пернатых не слишком велики. Хотя, у волков, например, они тоже не особенно большие. Перья? Может быть. Наверное, они могли бы пригодиться охотникам при изготовлении стрел. Нужно подумать. Хотя, с точки зрения...
Это так движок криво работает. Все неписи при загрузке игрового мира вставляются в него в начальном положении, то есть стоя. Мёртвые (лежащие) неписи обычно успевают переводиться в горизонтальное положение до момента появления изображения на экране. Но это срабатывает не всегда. Мёртвый орк не...
Посмотрел вчера немного геймплея ремастера ГТА3. И знаешь, не покидала мысль, что разрабы намеренно оставили кривизну некоторых моментов, чтобы сохранить "те самые ощущения". В частности, это касается анимаций и тупого ИИ болванчиков на улицах. :)
А остальной диалог? Для правильного перевода подобных вещей нужно понимать контекст, в котором произнесено данное слово. Какие эмоции пытается передать пьянчуга (раздражение, пренебрежение, злость, страх...) в данном диалоге? В принципе, слово "мерзавцы" универсально. Оно подходит под все...
В новой версии, которую я сейчас протестил, Шакал не бессмертный. Это было отменено. И, вроде бы, в прошлой сборке от 2020-го года это уже было отменено. Но тут я могу ошибаться.
В оригинале необходимое количество маны считается по формуле Level * 4, где Level - уровень жертвы. В мод-фиксе...
Это вынужденная мера со стороны разрабов. Иначе, завидев болотожора, Страж вытащит свой двуручник и пустится навстречу ему через болото. Разрабы прикрыли таким образом несовершенство ИИ.
Ну, нет и нет. Теперь уже ничего не изменить. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.