Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вообще-то, скриптер предусмотрел там самовыпиливание книги при её прочтении. Но это не срабатывает. Книга не удаляется.
Кое-что исправлено. Но не факт, что учтены все возможные варианты. По хорошему, нужно ещё раз перепроверить всё и, может быть, ввести здесь что-то похожее на стадии квеста по...
Разрабы знали о подобном баге, но почему-то не исправили его. *facepalm* Вместо этого они создали в скриптах антибаговую книженцию. Вызови читами книгу Lukor_Bugfixbook, прочитай её. Люкор перейдёт на распорядок следования за ГГ. Веди его в большой зал, где сработает скрипт следующего диалога.
Там охранники требуют от ГГ назвать пароль, а это подразумевает, что они стоят на месте, а ГГ пытается пройти. Мне так кажется.
Кроме того, диалоги по недопущению прохода ГГ построены таким образом, что должны происходить, по возможности, в определённом месте. Если охранник будет перемещаться...
"Прыжок за спину" больше не возможен в мод-фиксе. Достаточно сдвинуть охранников прохода немного вперёд, чтобы возвышение оказалось в "запретной зоне", и поменять чекпоинт на более подходящий.
В мод-фиксе реализовано ограничение на количество вопросов, в сборке реализован особый механизм обновления торгового инвентаря, как я понимаю. Пересечение возникает в используемой aivar-переменной.
Декомпил может содержать ошибки, появляющиеся при декомпиляции. Кроме того, там потеряно множество всяческих комментариев. Спрашивай исходники у автора сборки.
Насколько я понял, там пересечение фрагмента из мод-фикса с механизмом, введённым автором сборки. Наверное, проще будет внести...
Исправлено в мод-фиксе.
У тебя перед глазами скрипты? Или это профессиональное чутьё? :)
В мод-фиксе там спят Корд и Блейд. Третьего быть не должно, если только неписи не могут ложиться на кровать, игнорируя стену между хижинами.
Если можешь у себя воспроизвести ситуацию, попробуй...
Формально, территория их хижин принадлежит гильдии рудокопов. Имущество, понятное дело, тоже. Можно изменить принадлежность территории. В этом случае стража СЛ не будет заботиться о сохранности имущества в данных хижинах. Но это, наверное, не противоречит логике.
Имеется в виду руины башни у...
Актуального списка изменений нет и, скорее всего, не будет. Изменений ну очень много. Список бы получился очень длинным.
Имеются в виду названия предметов?
Ты не первый, кто высказывает такое пожелание. ;) Но сами разрабы в Г3 и позже ушли от модели взаимодействия с жилой из Г2НВ и внедрили альтернативную модель, которая и была реализована в мод-фиксе. Лично мне, как ты наверное догадываешься, эта модель тоже нравится больше.
Количество рудных жил...
Возможно, звуковой файл воспроизводится не стандартным способом. Там камера летает. Если непись будет выдавать фразу стандартным способом, то не факт, что её всегда будет слышно. Превышение расстояния слышимости. В этом случае разрабы для воспроизведения фраз могли задействовать функцию...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.