• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Вы змеи искусители :).
  2. neromont

    Темная сага 1: Технические вопросы

    А зачем в последней версии все-таки включили MARVIN?
  3. neromont

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Мне концовка понравилась :) Нажрался, напился и прыгнул со скалы...
  4. neromont

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Если не проходит через листву настраивайте свойства материалов, а точнее параметр noCollDet: выставляете в TRUE.
  5. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Dummy объект имеет приставку BIP_ когда используется в качестве точки опоры (кости) и определения точки фокуса. Приставку ZS_POS0 - для определения положения персонажа из которого он будет начинать воспроизводить анимацию. :)
  6. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    DUMMY вроде как отвечает за фокус в котором будет отображаться имя объекта.
  7. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажи. А порядок создания анимации верный? А то что-то не получается никак.
  8. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Решил все-таки разобраться со всеми видами анимаций. Нужна помощь. Создание статической анимации: Статический объект. Именуем через приставку zm_. (Само имя может быть любым) Dummy объект с именем начинающимся через префикс Bip01 . Отвечает за отображение фокусного имени объекта. Располагается...
  9. neromont

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Интересный проект. Правда у Лобарта ферма выглядит побогаче, чем у Онара :)
  10. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    В чем разница между B_AddFightSkill и B_RaiseFightTalent. Именно назначение?
  11. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите пожалуйста. Где в скриптах прописывается положение текста в окне диалога?
  12. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    А какое все-таки максимальное количество VOB объектов можно вставить в игру?
  13. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    А если хочу... Это так на будущее...
  14. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос по статической модели анимации Экспортировал кровать в ASC формате с префиксом zm_ ZS_POS расставил как в оригинальном файле. Нужно ли где-то в скриптах прописывать созданную модель?
  15. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Для этого создайте ярлык для Spacer и в поле "Объект" добавьте значение: -zMaxFramerate:50.
  16. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Выделяешь нужные полигоны, затем на вкладке Modify командной панели из выпадающего списка модификаторов выбираешь UVW Map. С настройками я думаю разберешься.
  17. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Странно. Только что скачал. Все нормально.
  18. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Знаю. Зайди в новости.
  19. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Скачай справочник и прочитай про VOB контейнер http://www.gothic-library.com/index/spacer_russkaja_versija/0-75
  20. neromont

    Помощь по спейсеру

    Вопрос по VOB контейнеру. 1. Копирую в контейнере с помощью клавиш Ctrl + C. 2. Вставляю в мир при помощи клавиш Ctrl + V. Пункт 2 не выполняется. В контейнер объекты без проблем помещаются, но оттуда никак не копируются. В чем может быть проблема? Не знаю как удалить сообщение. Разобрался с...
Сверху Снизу