Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Dummy объект имеет приставку BIP_ когда используется в качестве точки опоры (кости) и определения точки фокуса.
Приставку ZS_POS0 - для определения положения персонажа из которого он будет начинать воспроизводить анимацию. :)
Решил все-таки разобраться со всеми видами анимаций. Нужна помощь.
Создание статической анимации:
Статический объект. Именуем через приставку zm_. (Само имя может быть любым)
Dummy объект с именем начинающимся через префикс Bip01 . Отвечает за отображение фокусного имени объекта. Располагается...
Вопрос по статической модели анимации
Экспортировал кровать в ASC формате с префиксом zm_
ZS_POS расставил как в оригинальном файле.
Нужно ли где-то в скриптах прописывать созданную модель?
Выделяешь нужные полигоны, затем на вкладке Modify командной панели из выпадающего списка модификаторов выбираешь UVW Map. С настройками я думаю разберешься.
Вопрос по VOB контейнеру.
1. Копирую в контейнере с помощью клавиш Ctrl + C.
2. Вставляю в мир при помощи клавиш Ctrl + V.
Пункт 2 не выполняется. В контейнер объекты без проблем помещаются, но оттуда никак не копируются. В чем может быть проблема?
Не знаю как удалить сообщение. Разобрался с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.