• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    VisualFX

    Класс C_PARTICLEFXEMITKEY идем далее... Все перечисленные параметры опробовал для меча, но никакого эффекта это не дало. emflygravity - Emmitter Fly Gravity. Так понимаю вектор гравитации для эмиттера. Попробовал на Firebolt. Дописал значение pfx_flygravity_s = "0 0.03 0" для ключа _CAST и моя...
  2. neromont

    VisualFX

    Возможно с помощью этих параметров можно переопределить исходные параметры PFX эффектов для ключей C_PARTICLEFXEMITKEY.
  3. neromont

    VisualFX

    У него указано shpDim_S или pfx_ это просто приставка ссылающаяся на настройки класса C_PARTICLEFX? Параметр lightpresetname, как я понял отвечает за шаблон источника света из файла data/Presets/LightPresets.zen. Ну а lightrange за диапазон освещения. Параметр sfxid ссылается на...
  4. neromont

    VisualFX

    Я знаю, но она не поддерживает некоторые из свойств. В частности работу с Mesh поверхностями. P.S. Я рассматриваю работу с VisualFX, а не ParticleFX. Они конечно взаимосвязаны, но отвечают немного за разные вещи, вроде как, хотя возможно я и ошибаюсь. P.P.S. Попробовал Dopa Parter она в...
  5. neromont

    VisualFX

    Также с эффектом землетрясения. pfx_shpdim_s не понял для чего. Но судя по названию "Размер формы PFX", если я правильно понял. Параметр pfx_shpisvolumechg также ни на что не повлиял, судя по комментарию, включает некую объемную визуализацию PFX. Может кто-нибудь знает как их применять?
  6. neromont

    VisualFX

    Следующий параметр класса pfx_flygravity_s скорее всего определяет гравитацию частиц по осям XZY, правда почему в такой последовательности, ума не приложу. На рисунке изображен меч с притяжением частиц по оси Y. Вроде бы я не ошибся с определением.
  7. neromont

    VisualFX

    Разбираю класс C_PARTICLEFXEMITKEY свойство pfx_sctime, возможно отвечает за время жизни частиц, хотя не уверен, но эффект дает следующий: Чем больше значение тем больше пожар вокруг меча. Тестировал на ключе SPELLFX_FIRESWORD_KEY_INVEST_1. Может быть кто-нибудь знает более точное его назначение.
  8. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Класс C_MENU;
  9. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Еще по классу MENU. Я видел в возвращении использовался 3D мир в качестве заставки, но я так понял этот эффект достигался без использования функции backworld из MENU. Также на одном из немецких форумов наткнулся на сообщение что функция не работает. Я несколько раз пробовал указать ZEN-мир, но...
  10. neromont

    Вопросы по скриптингу

    В туторе VAM указано что класс C_ITEMREACT не используется, но это ведь не значит что он не работает? Функция Npc_StartItemReactModules(), как я понял должна работать с ним в тандеме, однако нигде не могу найти хоть каких-нибудь зацепок. Может кто-нибудь все же работал с этим классом?
  11. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Значит она все-таки работает в G2?
  12. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Все еще для ITEM: var int visual_skin; //Вариация текстуры для .3DS файла текстур предмета Из нескольких найденных сообщений, я так понял что это применяется для ASC файла, а не для 3DS и в Gothic II не используется. Правильно?
  13. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Нужно попробовать поэкспериментировать.
  14. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Еще один вопрос. Просто разбираюсь с классами. Функция Item.magic за что отвечает. Нашел ответ на немецком "VAR FUNC magic ; // Parserfunktion zum "Magie Header"", но что-то никак не пойму о чем это они.
  15. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите пожалуйста. Класс C_FightAI отвечает за поведение существ во время боя?
  16. neromont

    Разное Обсуждения

    Чем больше сохраните на этом сайте тем лучше. Рано или поздно мне окончательно надоест работать в этом направлении.
  17. neromont

    Spacer — Баги, ошибки, хотелки...

    Пожелание: Жалко, что такого сделать нельзя, но было бы хорошо если бы в Spacer можно было бы использовать кисти объектов. Выделил поверхность где нужно вставить нужные объекты. Нажал кнопку и все объекты вставились. Пока работал с предыдущим ZEN-файлом замучился вставлять фоновые предметы. На...
  18. neromont

    Помощь по спейсеру

    Да. Блики периодические.
  19. neromont

    Помощь по спейсеру

    Подскажите пожалуйста. Почему вода вдалеке смотрится нормально, а в близи мерцает? Вдалеке: Вблизи: P.S. Разобрался почему так происходит - Из-за множественной перекомпиляции мира.
  20. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    class C_Npc { var int attribute[ATR_INDEX_MAX];
Сверху Снизу