Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Плагин для игры по сети для мода Новый Баланс
Описание: Плагин позволяет вам играть с 2 и более людьми через интернет напрямую или через программы типа Hamachi/Radmin vpn.
Авторы: LikerGothic, Haart
Помогали: Colder (использованы некоторые наработки из другой версии кооператива)
Тестировали...
Добавлено новое сочетание клавиш на восстановлении позиции воба (Ctrl+R по умолчанию)
Функция сортировки полигонов (при сохранении локации) улучшена. Теперь там используется merge sort вместо insertion sort (если кол-во полигонов > 200k в локации) Сохранение будет немного быстрее. Опция...
Добавлен вывод позиции воба, если выбрана опция показа позиции координат камеры
Теперь если поставить selectVobTab = 1 в разделе [SPACER] то при выделении воба будет включаться его вкладка в окне объектов (Триггеры, вейпоинты)
Исправлены некоторые ошибки
Исправлена ошибка, когда первый...
KirTheSeeker, вот этого я не знаю, потому что тогда этим занимался DreamGothic, скорее всего да.
Ты можешь из готового мира сохранить MSH файл (меш), импортировать его в блендер и получить рабочий меш, Но, тебе придется его разрезать на куски 1 раз + порталы могут сломаться в некоторых местах...
KirTheSeeker, открываешь оригинальный newworld мир, сохраняешь отдельно вобы (Сохранить Vobs), у тебя появится отдельный файл только с вобами, без меша.
А потом ты их можешь присоединить к любому мешу.
Если ты хочешь заменить только 1 кусок, тебе в любом случае все куски на этапе компиляции...
KirTheSeeker, NEWWORD.Sav это зен или вобы? Я никогда не соединял меш и готовый мир. Обычно я из готового мира сохраняю вобы (uncompiled zen) и потом уже их соединяю с мешем.
У тебя мир состоит из Меша + Вобы (объекты). Ты вобы можешь отдельно сохранить и потом соединять уже с новым измененным...
KirTheSeeker, зависит от того что нужно.
Если ты хочешь поменять меш, то ты редактируешь его в блендере:
(Есть сохраненные вобы) Экспортируешь, Open Mesh, потом либо ты загружаешь готовые вобы (Merge zen), компилируешь мир, компилируешь свет.
(Нет файла вобов) Экспортируешь, Open Mesh...
KirTheSeeker, а что за версия блендер? У меня 3.1.0
Для мира первая опция 1-й пункт (transform)
Потом отмечаешь галкой объекты что надо экспортировать (т.е. все)
Rename materials не знаю, у меня она не стоит никогда.
KirTheSeeker, я слово перепутал, ты быстрее ответил. Уже исправил. Все тоже самое.
Опции никакие ставить не надо. Все по умолчанию используй, да и там комменарий к опциями написан.
KirTheSeeker, а что там экспортировать? Ставишь plugin Patrix / KrxImpExp · GitLab по инструкции четко,
появится пункт File->Export->Kerrax 3DS и все, сохраняешь что надо.
Ну и потом 3DS файл открываешь в спейсере (Open MESH), ну и дальше компилируешь мир + вобы добавляешь.
MEG@VOLT, ну по разному, но я работаю вообще с префиксом по дате (автоматический генерируется), и сразу понятно когда файл был создан (сохранен).
Как-то так.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.