Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сахар, level есть всегда, оно наследуется из прототипа либо установлено в 0, либо в скриптах далее идет проверка если 0, то подменяется значение в функции получения опыта за драку/убийство, т.е в zs_dead или zs_unconscious
Усложняет мод, а именно:
Убирает повышение здоровья героя за уровень
У некоторых монстров появляется стайный инстинкт (нападают вместе, если недалеко друг от друга)
Монстры предупреждают (рычат) только один раз (в течение 1 секунды)
Новая игра не требуется
На другие моды ставить нельзя...
Исправлена ошибка, спейсер при закрытии мог зависнуть
Компиляция мира снова доступна на уже скомпилированном мире, но только через настройку. Поставьте в раздел [SPACER] canCompileWorldAgain=1 в spacer_net.ini, чтобы это было доступно
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.